永遠の策謀家、ズアー/Zur, Eternal Schemer
提供:MTG Wiki
(→ストーリー) |
|||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Zur, Eternal Schemer}} | {{#card:Zur, Eternal Schemer}} | ||
− | + | [[本流のセット]]での登場は[[コールドスナップ]]以来となる[[ズアー/Zur]]。[[結界師ズアー/Zur the Enchanter]]と同じく、[[エンチャント]]との[[シナジー]]を持つ[[伝説の]][[人間]]・[[ウィザード]]。 | |
+ | |||
+ | [[P/T]]には関与しないが[[クリーチャー・エンチャント]]の[[ロード (俗称)|ロード的]]存在であり、[[接死]]・[[絆魂]]・[[呪禁]]を付与。全体的に防御的ではあるが[[キーワード能力]]3種の大盤振る舞いで、[[戦闘]]では1:1以上の[[交換]]を強制しつつ、[[単体除去]]に対する[[除去耐性]]を備えることから、[[カード・アドバンテージ]]を稼ぎやすい。[[神河:輝ける世界]]には多数のクリーチャー・エンチャントが存在しているので、それらを投入した[[デッキ]]での活躍が期待できる。また、[[起動型能力]]で[[クリーチャー]]でないエンチャントを[[クリーチャー化]]させることも可能。もちろん、この[[能力]]でクリーチャー・エンチャントになったものにもキーワード能力を与えるため、[[リミテッド]]でもエンチャントを複数[[ピック]]できたのであれば、別途[[マナ]]はかかるが相応の戦力になる。この能力自体は時間制限が無く、こちらが[[除去]]されたとしても、キーワード能力は失うが戦力として引き続き利用可能。 | ||
+ | |||
+ | 難点はまず[[色拘束]]の強さ。最速3[[ターン]]目で出せるが、安定して展開するには[[色マナ]]を安定して出せるマナ基板が必要。また、これ自身は[[フライヤー]]とはいえ1/4であり、自身はクリーチャー・エンチャントでもないので戦力としては今ひとつ。序盤から中盤の小型フライヤーを止める程度のことはできるが、[[構築]]では前述の通り、エンチャントを中心とした[[デッキ]]に採用することになるだろう。その場合、神河:輝ける世界において、エンチャント・シナジーは[[白緑]]に割り振られたテーマであり、[[色]]が絶妙に噛み合わないのも短所。 | ||
*{{Gatherer|id=576013}}でズアーが引き連れているのは、[[アイスエイジ]]の強力な[[エンチャント]]である[[ネクロポーテンス/Necropotence]]({{Gatherer|id=3865}})と[[Mystic Remora]]({{Gatherer|id=159831}})。どちらも[[結界師ズアー/Zur the Enchanter]]で[[サーチ]]が可能であり、ズアーを[[統率者]]にした[[統率者戦]]では馴染みの深い組み合わせである。また、彼の杖の先端には相変わらず[[ズアーの宝珠/Zuran Orb]]が描かれているが、今回は[[モダンホライゾン2]]版のデザインになっている({{Gatherer|id=526481}})。 | *{{Gatherer|id=576013}}でズアーが引き連れているのは、[[アイスエイジ]]の強力な[[エンチャント]]である[[ネクロポーテンス/Necropotence]]({{Gatherer|id=3865}})と[[Mystic Remora]]({{Gatherer|id=159831}})。どちらも[[結界師ズアー/Zur the Enchanter]]で[[サーチ]]が可能であり、ズアーを[[統率者]]にした[[統率者戦]]では馴染みの深い組み合わせである。また、彼の杖の先端には相変わらず[[ズアーの宝珠/Zuran Orb]]が描かれているが、今回は[[モダンホライゾン2]]版のデザインになっている({{Gatherer|id=526481}})。 |
2022年11月7日 (月) 16:47時点における版
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
飛行
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・エンチャントは接死と絆魂と呪禁を持つ。
(1)(白):あなたがコントロールしていてオーラ(Aura)でないエンチャント1つを対象とする。それは他のタイプに加えてクリーチャーになり、それの基本のパワーとタフネスはそれぞれ、それのマナ総量に等しい。
本流のセットでの登場はコールドスナップ以来となるズアー/Zur。結界師ズアー/Zur the Enchanterと同じく、エンチャントとのシナジーを持つ伝説の人間・ウィザード。
P/Tには関与しないがクリーチャー・エンチャントのロード的存在であり、接死・絆魂・呪禁を付与。全体的に防御的ではあるがキーワード能力3種の大盤振る舞いで、戦闘では1:1以上の交換を強制しつつ、単体除去に対する除去耐性を備えることから、カード・アドバンテージを稼ぎやすい。神河:輝ける世界には多数のクリーチャー・エンチャントが存在しているので、それらを投入したデッキでの活躍が期待できる。また、起動型能力でクリーチャーでないエンチャントをクリーチャー化させることも可能。もちろん、この能力でクリーチャー・エンチャントになったものにもキーワード能力を与えるため、リミテッドでもエンチャントを複数ピックできたのであれば、別途マナはかかるが相応の戦力になる。この能力自体は時間制限が無く、こちらが除去されたとしても、キーワード能力は失うが戦力として引き続き利用可能。
難点はまず色拘束の強さ。最速3ターン目で出せるが、安定して展開するには色マナを安定して出せるマナ基板が必要。また、これ自身はフライヤーとはいえ1/4であり、自身はクリーチャー・エンチャントでもないので戦力としては今ひとつ。序盤から中盤の小型フライヤーを止める程度のことはできるが、構築では前述の通り、エンチャントを中心としたデッキに採用することになるだろう。その場合、神河:輝ける世界において、エンチャント・シナジーは白緑に割り振られたテーマであり、色が絶妙に噛み合わないのも短所。
- イラストでズアーが引き連れているのは、アイスエイジの強力なエンチャントであるネクロポーテンス/Necropotence(イラスト)とMystic Remora(イラスト)。どちらも結界師ズアー/Zur the Enchanterでサーチが可能であり、ズアーを統率者にした統率者戦では馴染みの深い組み合わせである。また、彼の杖の先端には相変わらずズアーの宝珠/Zuran Orbが描かれているが、今回はモダンホライゾン2版のデザインになっている(イラスト)。
関連カード
- 結界師ズアー/Zur the Enchanter
- 永遠の策謀家、ズアー/Zur, Eternal Schemer
サイクル
団結のドミナリアの神話レアの弧3色の伝説のクリーチャーのサイクル。
- 浄化の刃、シャナ/Shanna, Purifying Blade(緑白青)
- 永遠の策謀家、ズアー/Zur, Eternal Schemer(白青黒)
- 穢れたもの、ソルカナー/Sol'Kanar the Tainted(青黒赤)
- ウィンドグレイスの魂/Soul of Windgrace(黒赤緑)
- 解放されし太古、リース/Rith, Liberated Primeval(赤緑白)
サイクル外にも、5色の統べるもの、ジョダー/Jodah, the Unifierが存在している。
ストーリー
探求の末に不死となり、数十世紀を過ごしたズアー/Zur。現在はアカデミー/Academyの教授を務めているが、ジョダー/Jodahからは信用されていないようである。
詳細はズアー/Zurを参照。
登場記事・登場作品
- The Legends You'll Find in Dominaria United/『団結のドミナリア』にて待ち受ける伝説たち(Feature 2022年9月1日 Roy Graham著)