Library of Alexandria

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[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]黎明期における[[パワー9]]に匹敵する力を有していたことで、後の人によって[[パワー10]]として特別に仲間入りを果たすことを許された[[カード]]。引けば勝てるという意味を込めて「I Win」というあだ名をつけられていた。→([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/arcana/432 The Power Nine])
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[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]黎明期における[[パワー9]]に匹敵する力を有していたことで、後の人によって[[パワー10]]として特別に仲間入りを果たすことを許された[[カード]]。引けば勝てるという意味を込めて「I Win」というあだ名をつけられていた。→([https://magic.wizards.com/en/articles/archive/power-nine-2003-10-15 The Power Nine])
  
実質1[[マナ]]でカードが[[引く|引ける]]ぶっ壊れた[[土地]]。[[能力]]は[[手札]]がちょうど7枚でないと[[起動]]できないため一見使いにくそうに見えるが、[[ヴィンテージ]]では様々な手札補充方法があるため、意外にあっさりと達成できてしまう。手札を必要とする[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]や[[パーミッション]]なら必ず入るだろう。また一度でも起動できる体勢に入ると、自身の能力で手札を7枚に維持しやすくなる点も重要。
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実質1[[マナ]]でカードが[[引く|引ける]]ぶっ[[壊れ]]た[[土地]]。[[能力]]は[[手札]]がちょうど7枚でないと[[起動]]できないため一見使いにくそうに見えるが、[[ヴィンテージ]]では様々な手札補充方法があるため、意外にあっさりと達成できてしまう。他のドロー手段に頼らずとも、[[マリガン]]せずに1[[ターン]]目に出せるなら[[先攻]]でも次ターンに、[[後攻]]ならば即座に引くことさえ可能(この場合[[クリンナップ・ステップ]]で捨てる必要があるので、普通は[[対戦相手]]のターンに[[起動]]するが)であり、その壊れっぷりがよく分かるだろう。手札を必要とする[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]や[[パーミッション]]なら必ず入るカードと言ってしまっても過言ではない。また一度でも起動できる体勢に入ると、自身の能力で手札を7枚に維持しやすくなる点も重要。
  
また[[引く|ドロー]]サポードカードはもちろんのこと、各種[[教示者]]との相性も抜群である。引く能力に[[対応して]]教示者を[[唱える]]ことで、[[サーチ]]した[[カード]]を即座に[[手札]]に入れることができる。
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また[[引く|ドロー]]サポートカードはもちろんのこと、各種[[教示者]]との相性も抜群である。引く能力に[[対応して]]教示者を[[唱える]]ことで、[[サーチ]]した[[カード]]を即座に[[手札]]に入れることができる。
  
*起動時に手札が7枚であればよいのであって、[[解決]]時の手札の枚数は問わない。そのため、[[アンタップ]]する手段があれば複数回起動して、複数枚のカードを引くことも可能。
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*起動時に手札が7枚であればよいのであって、[[解決]]時の手札の枚数は問わない。そのため、複数枚を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していたり[[アンタップ]]する手段があったりすれば、複数回起動して複数枚のカードを引くことも可能。
 
*[[精神力/Mind Over Matter]]を使うと手札を半無限に入れ替えできる。
 
*[[精神力/Mind Over Matter]]を使うと手札を半無限に入れ替えできる。
 
*能力的にはもちろん、場所柄からも「[[伝説の土地]]」に相応しいが[[伝説の|伝説]]ではない。
 
*能力的にはもちろん、場所柄からも「[[伝説の土地]]」に相応しいが[[伝説の|伝説]]ではない。
 
**そもそもこのカードの登場は[[レジェンド・ルール]]の登場前である。
 
**そもそもこのカードの登場は[[レジェンド・ルール]]の登場前である。
**紀元前300年頃、エジプトのアレクサンドリアに建てられた実在の図書館、[[Wikipedia:ja:アレクサンドリア図書館|アレクサンドリア図書館]]がモデル。数十万の蔵書を誇ったといわれるが、破壊や略奪に遭い、残念ながら現存していない。
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**紀元前300年頃、エジプトのアレクサンドリアに建てられた実在の図書館、[[Wikipedia:ja:アレクサンドリア図書館|アレクサンドリア図書館]]がモデル({{Gatherer|id=990|イラスト1}}/{{Gatherer|id=382997|2}})。数万から数十万の蔵書を誇ったといわれるが、破壊や略奪に遭い、残念ながら現存していない。
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**イラストにはイスラム教のモスクを思わせるたまねぎ状のドームが乗った建物が描かれているが、アレクサンドリアにイスラム教が入ってきたのはずっと後の時代のことであり、実際のアレクサンドリア図書館とはかなり乖離していると思われる。しかし今日では、アラビアンナイトの舞台は[[ラバイア/Rabiah]]であるという設定になっているため、あまり深く気にする必要はないのかもしれない。
 
*漫画「[[デュエル・マスターズ]]」の第1話で、主人公の切札勝舞が[[中村聡|NAC]]との対決において最初に[[プレイ]]したカードがこれ。ギャラリーからは「禁止カードだ!」と総ツッコミが入った。ちなみに使用していたデッキは[[The Deck]]。
 
*漫画「[[デュエル・マスターズ]]」の第1話で、主人公の切札勝舞が[[中村聡|NAC]]との対決において最初に[[プレイ]]したカードがこれ。ギャラリーからは「禁止カードだ!」と総ツッコミが入った。ちなみに使用していたデッキは[[The Deck]]。
  
1994年5月2日より、[[Type1]](現[[ヴィンテージ]])で[[制限カード]]に、[[Type1.5]]で[[禁止カード]]に指定された。2004年9月20日にType1.5に代わって[[レガシー]]が創設された後も、引き続き同[[フォーマット]]の禁止カードとなっている。
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[[1994年]]5月2日より、[[タイプ1]](現[[ヴィンテージ]])で[[制限カード]]に、[[タイプ1.5]]で[[禁止カード]]に指定された。[[2004年]]9月20日にタイプ1.5に代わって[[レガシー]]が創設された後も、引き続き同[[フォーマット]]の禁止カードとなっている。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
*[[開闢の巻物/Scroll of Origins]] - 類似したドロー能力を持つ[[アーティファクト]]。2マナ。能力の起動にも2マナ必要。
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*[[開闢の巻物/Scroll of Origins]] - 類似したドロー能力を持つ[[アーティファクト]]。2マナ。能力の起動にも2マナ必要。([[神河救済]])
*[[図書館の大魔術師/Magus of the Library]] - (緑)(緑)の1/1の[[クリーチャー]]。これと同じマナ能力およびドロー能力を持つ。
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*[[図書館の大魔術師/Magus of the Library]] - (緑)(緑)の1/1の[[大魔術師]]。これと同じマナ能力およびドロー能力を持つ[[クリーチャー]]。([[次元の混乱]])
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*[[大図書棟/The Biblioplex]] - 手札が0枚の場合も起動できる土地。ただし起動に2マナ必要な上に、手札に加えられるのは[[インスタント]]か[[ソーサリー]]のみ。([[ストリクスヘイヴン:魔法学院]])
  
 
==参考==
 
==参考==
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1127 壁紙 (Magic Online Holiday Cube draft)] ([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/ Daily MTG])
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/wallpaper-day-library-alexandria-2012-12-18 壁紙 (Magic Online Holiday Cube draft)] ([[Daily MTG]])
 
*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]])
 
*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]])
 
*[[カード個別評価:アラビアンナイト]] - [[アンコモン]]3
 
*[[カード個別評価:アラビアンナイト]] - [[アンコモン]]3

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Library of Alexandria
土地

(T):(◇)を加える。
(T):カードを1枚引く。あなたの手札にカードがちょうど7枚あるときにのみ起動できる。


マジック黎明期におけるパワー9に匹敵する力を有していたことで、後の人によってパワー10として特別に仲間入りを果たすことを許されたカード。引けば勝てるという意味を込めて「I Win」というあだ名をつけられていた。→(The Power Nine

実質1マナでカードが引けるぶっ壊れ土地能力手札がちょうど7枚でないと起動できないため一見使いにくそうに見えるが、ヴィンテージでは様々な手札補充方法があるため、意外にあっさりと達成できてしまう。他のドロー手段に頼らずとも、マリガンせずに1ターン目に出せるなら先攻でも次ターンに、後攻ならば即座に引くことさえ可能(この場合クリンナップ・ステップで捨てる必要があるので、普通は対戦相手のターンに起動するが)であり、その壊れっぷりがよく分かるだろう。手札を必要とするコントロールデッキパーミッションなら必ず入るカードと言ってしまっても過言ではない。また一度でも起動できる体勢に入ると、自身の能力で手札を7枚に維持しやすくなる点も重要。

またドローサポートカードはもちろんのこと、各種教示者との相性も抜群である。引く能力に対応して教示者を唱えることで、サーチしたカードを即座に手札に入れることができる。

  • 起動時に手札が7枚であればよいのであって、解決時の手札の枚数は問わない。そのため、複数枚をコントロールしていたりアンタップする手段があったりすれば、複数回起動して複数枚のカードを引くことも可能。
  • 精神力/Mind Over Matterを使うと手札を半無限に入れ替えできる。
  • 能力的にはもちろん、場所柄からも「伝説の土地」に相応しいが伝説ではない。
    • そもそもこのカードの登場はレジェンド・ルールの登場前である。
    • 紀元前300年頃、エジプトのアレクサンドリアに建てられた実在の図書館、アレクサンドリア図書館がモデル(イラスト1/2)。数万から数十万の蔵書を誇ったといわれるが、破壊や略奪に遭い、残念ながら現存していない。
    • イラストにはイスラム教のモスクを思わせるたまねぎ状のドームが乗った建物が描かれているが、アレクサンドリアにイスラム教が入ってきたのはずっと後の時代のことであり、実際のアレクサンドリア図書館とはかなり乖離していると思われる。しかし今日では、アラビアンナイトの舞台はラバイア/Rabiahであるという設定になっているため、あまり深く気にする必要はないのかもしれない。
  • 漫画「デュエル・マスターズ」の第1話で、主人公の切札勝舞がNACとの対決において最初にプレイしたカードがこれ。ギャラリーからは「禁止カードだ!」と総ツッコミが入った。ちなみに使用していたデッキはThe Deck

1994年5月2日より、タイプ1(現ヴィンテージ)で制限カードに、タイプ1.5禁止カードに指定された。2004年9月20日にタイプ1.5に代わってレガシーが創設された後も、引き続き同フォーマットの禁止カードとなっている。

[編集] 関連カード

[編集] 参考

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