ヒルの呪い/Curse of Leeches
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*[[夜]]にヒルの呪いを[[唱える]]際も、[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]先として[[対象]]を選ぶ。[[解決]]時に[[呪禁]]などで[[不正な対象]]となっていた場合、クリーチャーとして[[戦場]]に出るより先に[[立ち消え]]してしまう。夜に唱える場合は念のため自分を対象に選んで唱えると良いだろう。 | *[[夜]]にヒルの呪いを[[唱える]]際も、[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]先として[[対象]]を選ぶ。[[解決]]時に[[呪禁]]などで[[不正な対象]]となっていた場合、クリーチャーとして[[戦場]]に出るより先に[[立ち消え]]してしまう。夜に唱える場合は念のため自分を対象に選んで唱えると良いだろう。 | ||
− | *血吸いの闇潜みからヒルの呪いへ変身する場合の | + | *血吸いの闇潜みからヒルの呪いへ変身する場合の[[プレイヤー]]1人に[[つける]][[効果]]は対象を選ばないため、呪禁を持つ[[対戦相手]]にもつけることができる。対応する[[プロテクション]]をプレイヤーが得ていた場合は、エンチャント先として不正なためつけることはできない。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[レア]] |
2021年9月26日 (日) 23:16時点における版
イニストラード:真夜中の狩りの黒の呪いはドレイン。日暮と夜明で変身する両面カードであり、絆魂を持つヒル・ホラーへ変身する。
第1面の能力は戦場に影響を与えることはなく、ゲームの展開に大規模な変化をもたらすほどではないが、着実にダメージレースを有利に持って行ってくれる。イニストラード:真夜中の狩りの呪い・エンチャントとしては唯一の変身する両面カードであり、一時的ながらクリーチャーへと変身する。その第2面も4/4絆魂とライフ・アドバンテージを確保することに特化している。上手く日暮を利用すればソーサリー・タイミングのエンチャント除去、あるいはクリーチャー除去をかわすことができ、また第1面がエンチャントであることから月恵みのクレリック/Moon-Blessed Clericでサーチすることも可能。
一方、前述のカード・タイプが変化する性質はマイナスにも働き、例えばエンチャント対策が無いデッキでもクリーチャー対策で除去されてしまったり、逆にクリーチャー対策の無い状況でもエンチャント破壊などで除去されてしまう。対戦相手のデッキタイプからどちらが有効なのかを判断し、極力その方針に沿って変身させていくのが運用の鍵になる。
- 夜にヒルの呪いを唱える際も、エンチャント先として対象を選ぶ。解決時に呪禁などで不正な対象となっていた場合、クリーチャーとして戦場に出るより先に立ち消えしてしまう。夜に唱える場合は念のため自分を対象に選んで唱えると良いだろう。
- 血吸いの闇潜みからヒルの呪いへ変身する場合のプレイヤー1人につける効果は対象を選ばないため、呪禁を持つ対戦相手にもつけることができる。対応するプロテクションをプレイヤーが得ていた場合は、エンチャント先として不正なためつけることはできない。