解体の一撃/Dismantling Blow

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(9人の利用者による、間の12版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Dismantling Blow}}
 
{{#card:Dismantling Blow}}
  
[[解呪/Disenchant]]に青の[[キッカー]]がついたカード。キッカーを払うとちょうど[[解呪/Disenchant]][[霊感/Inspiration]]と同じコストになる。
+
[[キッカー]][[カード]]を2枚[[引く|引ける]][[解呪/Disenchant]]。キッカーすると、ちょうど解呪+[[霊感/Inspiration]]と同じ[[コスト]]になる。
  
当時[[メタゲーム|メタ]]の頂点にあった[[ファイアーズ]]相手なら壊す[[エンチャント]]には困らない。しかしこの場合はカードが引けない分重い解呪となってしまうが、柔軟性を考えれば仕方ないところである。[[対立]]、[[ミルストーリー]]など厄介なエンチャントを使うデッキも多数見られたので、有名どころの半分ぐらいには何か壊せるものが入っていたのもこのカードには追い風であった。
+
当時[[メタゲーム]]の頂点にあった[[ファイアーズ]]は、[[ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya]][[はじける子嚢/Saproling Burst]]、[[キマイラ像/Chimeric Idol]]と[[破壊]]したい対象がいくらでも存在した。その他にも[[対立]]や[[ミルストーリー]]など、メタゲーム上に存在する[[デッキ]]のおよそ半数は厄介な[[エンチャント]]や[[アーティファクト]]を使用していたのもこの[[カード]]には追い風であった。
  
そうでなくても当時の[[青白コントロール]]には大抵[[サーボの網/Tsabo's Web]]が複数枚搭載されていたため、余った[[サーボの網/Tsabo's Web]]を[[破壊]]してカードを引いたりできる。そのため、エンチャント限定の[[オーラの旋風/Aura Blast]]が出てからもよく使われていた。
+
[[スタンダード]]では、[[青白コントロール/スタンダード/マスクス・ブロック+インベイジョン・ブロック期|青白コントロール]]や[[ドロマーコントロール]]でよく採用された。[[対戦相手]]がエンチャントやアーティファクトを使わないデッキであったとしても、自分の余った[[サーボの網/Tsabo's Web]]を[[破壊]]してドローするという使い道ができたため、エンチャント限定の[[オーラの旋風/Aura Blast]]が出てからもよく使われていた。
  
[[エクステンデッド]]では、[[セプターチャント]]等で[[狡猾な願い/Cunning Wish]]から飛んでくることが結構ある。[[刻印]]はできなくても手軽な[[アドバンテージ]]
+
[[エクステンデッド]]では、[[セプターチャント]]などで[[狡猾な願い/Cunning Wish]]を前提に[[サイドボード]]に採用されることがあった。しかし、毎[[ターン]]2マナを使用することが前提となるセプターチャントではキッカーする機会に恵まれないことも多く、次第により扱いやすい解呪が優先されるようになった。
 +
 
 +
[[エターナル]]においては[[相殺/Counterbalance]]対策として[[ウィッシュボード]]に積まれることがある。[[マナ総量]]が狡猾な願いと同じ3であるため、[[対戦相手]]の[[終了ステップ]]に狡猾な願いが通れば、自分のターンにこれを[[唱える]]ことで何らかの妨害がない限り相殺を確実に破壊できる。[[呪文嵌め/Spell Snare]]に耐性があるのも利点。ただし、[[緑]]を含むデッキではより確実な[[クローサの掌握/Krosan Grip]]がその役割を担うため、採用するデッキは限られる。
 +
 
 +
*[[解決]]時に[[不正な対象|対象が不適正]]ならば解決されないため([[立ち消え]])、キッカーしてもカードを引けない。
 +
**ヤヴィマヤの火のような[[対応して]]自身を[[生け贄に捧げる]]ことのできるものに対しては、キッカーせずに唱えるのが定石となる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
15行: 20行:
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:インベイジョン]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:インベイジョン]] - [[コモン]]
 +
*[[カード個別評価:モダンホライゾン]] - [[アンコモン]]

2021年5月4日 (火) 21:23時点における最新版


Dismantling Blow / 解体の一撃 (2)(白)
インスタント

キッカー(2)(青)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)(青)を支払ってもよい。)
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
この呪文がキッカーされていたなら、カードを2枚引く。


キッカーカードを2枚引ける解呪/Disenchant。キッカーすると、ちょうど解呪+霊感/Inspirationと同じコストになる。

当時メタゲームの頂点にあったファイアーズは、ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimayaはじける子嚢/Saproling Burstキマイラ像/Chimeric Idol破壊したい対象がいくらでも存在した。その他にも対立ミルストーリーなど、メタゲーム上に存在するデッキのおよそ半数は厄介なエンチャントアーティファクトを使用していたのもこのカードには追い風であった。

スタンダードでは、青白コントロールドロマーコントロールでよく採用された。対戦相手がエンチャントやアーティファクトを使わないデッキであったとしても、自分の余ったサーボの網/Tsabo's Web破壊してドローするという使い道ができたため、エンチャント限定のオーラの旋風/Aura Blastが出てからもよく使われていた。

エクステンデッドでは、セプターチャントなどで狡猾な願い/Cunning Wishを前提にサイドボードに採用されることがあった。しかし、毎ターン2マナを使用することが前提となるセプターチャントではキッカーする機会に恵まれないことも多く、次第により扱いやすい解呪が優先されるようになった。

エターナルにおいては相殺/Counterbalance対策としてウィッシュボードに積まれることがある。マナ総量が狡猾な願いと同じ3であるため、対戦相手終了ステップに狡猾な願いが通れば、自分のターンにこれを唱えることで何らかの妨害がない限り相殺を確実に破壊できる。呪文嵌め/Spell Snareに耐性があるのも利点。ただし、を含むデッキではより確実なクローサの掌握/Krosan Gripがその役割を担うため、採用するデッキは限られる。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

インベイジョンの、友好色色マナを含むキッカーを持つコモン呪文サイクル

[編集] 参考

QR Code.gif