大嵐のジン/Tempest Djinn
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*基本島が要求されるという点で、[[サイクル]]の中では最も使いづらく、デッキ[[構築]]時の制約も強い。[[回避能力]]が評価されたか、あるいは「[[クリーチャー]]最弱は[[青]]」という[[カラーパイ]]がためか。 | *基本島が要求されるという点で、[[サイクル]]の中では最も使いづらく、デッキ[[構築]]時の制約も強い。[[回避能力]]が評価されたか、あるいは「[[クリーチャー]]最弱は[[青]]」という[[カラーパイ]]がためか。 |
2018年10月30日 (火) 15:21時点における版
Tempest Djinn / 大嵐のジン (青)(青)(青)
クリーチャー — ジン(Djinn)
クリーチャー — ジン(Djinn)
飛行
大嵐のジンは、あなたがコントロールしている基本島(Island)1つにつき+1/+0の修整を受ける。
3マナであることを考えれば3/4でも十分優秀で、それ以上ともなればかなり強力な航空戦力となる。タフネスは固定で不安が残るものの飛行も備えており、コントロール、ビートダウン問わず、青単色かそれに近いデッキでのメインアタッカーとして採用できる。もっとも、多色化が比較的容易な登場時のスタンダード環境において、デッキを青単色に縛るのはいささかリスキー。どれほどの魅力があるかは慎重に判断したい。
スタンダードでは青単アグロのフィニッシャーとして採用された。ローテーション後も引き続き青単テンポとしてトーナメントレベルの活躍も見せる。
- 基本島が要求されるという点で、サイクルの中では最も使いづらく、デッキ構築時の制約も強い。回避能力が評価されたか、あるいは「クリーチャー最弱は青」というカラーパイがためか。
- 3マナ3/4の青の飛行クリーチャーというスペックは、往年のセレンディブのイフリート/Serendib Efreetを想起させる。クリーチャー・タイプもジンとイフリートで対になっており、少なからず意識したものと思われる。
ルール
- パワーを修整する能力は、これが戦場にある間にのみ適用される。他のすべての領域では、これは0/4のクリーチャー・カードである。
- 「基本島」とは「特殊タイプ基本と基本土地タイプ島を両方持つ土地」という意味である。たとえば平地/Plainsを対象にして航海士のコンパス/Navigator's Compassを起動し島を指定した場合、大嵐のジンはそれによる修整を受ける。
関連カード
サイクル
ドミナリアのレアの単色トリプルシンボル・クリーチャーのサイクル。
- ベナリアの軍司令/Benalish Marshal
- 大嵐のジン/Tempest Djinn
- 戦慄の影/Dread Shade
- ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler
- 鉄葉のチャンピオン/Steel Leaf Champion