原初の潮流、ネザール/Nezahal, Primal Tide
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+ | *7マナ、打ち消されない、自ら戦場を離れる能力など、[[真珠湖の古きもの/Pearl Lake Ancient]]を思わせるデザイン。 | ||
+ | *マナを使わずに自身を戦場から離し、別の[[オブジェクト]]として戻ってくることができるため、[[コスト]]を踏み倒して一時的に戦場に出すようなカードと相性が良い。[[御霊の復讐/Goryo's Vengeance]]や[[裂け目の突破/Through the Breach]]から戦場に出ても、手札を捨てれば残ることができる。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== |
2018年1月22日 (月) 01:36時点における版
伝説のクリーチャー — エルダー(Elder) 恐竜(Dinosaur)
この呪文は打ち消されない。
あなたの手札の上限はなくなる。
対戦相手がクリーチャーでない呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。
カード3枚を捨てる:原初の潮流、ネザールを追放する。次の終了ステップの開始時に、これをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。
打ち消されない能力に加え、手札の上限を撤廃する能力、対戦相手の非クリーチャー呪文に反応してカードを引く誘発型能力、さらに手札3枚を捨てることで自身を一時的に追放する起動型能力を併せ持つ。4つの能力は互いにシナジーを形成しており、打ち消されない能力で確実に戦場に降り立ち、対戦相手が対応策を探す間にハンド・アドバンテージを稼ぎ、自身に対する除去は起動型能力で回避するというのが理想的な流れ。特に青系コントロールデッキのミラーマッチにおいては強力な決定力を誇る。
ただし回避能力や除去能力は備えておらず、接死持ちやタッパー、継続的に使えるトークン生産手段、あるいはパワー7以上の巨大クリーチャーを相手にするとその攻撃能力を生かしきれなくなってしまうのが欠点。構築で使う場合は十分なボードコントロール力を備えたデッキで使いたい。
リミテッドで7マナはやや重いが、一度戦場に出てしまえば場持ちのいいファッティとして活躍する。同セットで遭遇率の高い恐竜ハンター/Dinosaur Hunterには注意したい。
- 7マナ、打ち消されない、自ら戦場を離れる能力など、真珠湖の古きもの/Pearl Lake Ancientを思わせるデザイン。
- マナを使わずに自身を戦場から離し、別のオブジェクトとして戻ってくることができるため、コストを踏み倒して一時的に戦場に出すようなカードと相性が良い。御霊の復讐/Goryo's Vengeanceや裂け目の突破/Through the Breachから戦場に出ても、手札を捨てれば残ることができる。
関連カード
サイクル
イクサランの相克のエルダー・恐竜サイクル。いずれも伝説のクリーチャー。レアの各色に1枚ずつ存在するほか、多色にも神話レアの原初の災厄、ザカマ/Zacama, Primal Calamityが存在する。
- 原初の夜明け、ゼタルパ/Zetalpa, Primal Dawn
- 原初の潮流、ネザール/Nezahal, Primal Tide
- 原初の死、テジマク/Tetzimoc, Primal Death
- 原初の嵐、エターリ/Etali, Primal Storm
- 原初の飢え、ガルタ/Ghalta, Primal Hunger
イクサランを補完するために、イクサランの相克では主要四大クリーチャー・タイプを強化するカードを収録する必要性があった。その内恐竜について、各陣営ごとに設定された固有色の縛りを曲げる、メガサウルス/Megasaursという巨大恐竜のサイクルが提唱された。陣営を成立させるためのそれに例外を設ける事への懸念や抵抗もあったが、クリエイティブ・チームはそれらをエルダー・恐竜にするというアイデアを返し、議論の末収録の運びとなった(The Arrival of Rivals/『イクサランの相克』の時刻)。
ストーリー
ネザール/Nezahalは、オラーズカ/Orazcaとともに長い眠りについていた古の恐竜の1体。水棲で、長い首と鰭状の四肢を持つ(イラスト)。青マナと、飲み込まれるような海の深みの体現である。