稲妻の嵐/Lightning Storm

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*[[優先権]]のルールに注意。相手が[[蓄積カウンター]]を乗せる[[能力]]を[[起動]]できる機会を得るのは、こちらが優先権を放棄した後である。その際に相手が能力や[[呪文]]をプレイしないのならば、こちらに再度土地を捨てる機会は巡ってこない。
 
*[[優先権]]のルールに注意。相手が[[蓄積カウンター]]を乗せる[[能力]]を[[起動]]できる機会を得るのは、こちらが優先権を放棄した後である。その際に相手が能力や[[呪文]]をプレイしないのならば、こちらに再度土地を捨てる機会は巡ってこない。
*あくまで[[対象]]は1つ。土地カードを捨てるたびに対象が増えたりせず変更できるだけである。
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*あくまで[[対象]]は1つ。土地カードを捨てるたびに対象が増えたりはせず、変更できるだけである。
 
*[[パーマネント]]ではないため、[[魔力の導管/Power Conduit]]の[[起動コスト]]に蓄積カウンターをあてることはできない。[[増殖]]で蓄積カウンターを増やすこともできない。
 
*[[パーマネント]]ではないため、[[魔力の導管/Power Conduit]]の[[起動コスト]]に蓄積カウンターをあてることはできない。[[増殖]]で蓄積カウンターを増やすこともできない。
*[[突撃の地鳴り/Seismic Assault]]と同様、[[交易路/Trade Routes]][[壌土からの生命/Life from the Loam]]とは相性がよい。
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*[[大地の刃/Land's Edge]]と類似点が多い。[[マナ・コスト]]、起動コスト、[[オールプレイ能力]]を持つ点などが同じで、直接の[[リメイク]]である可能性も高い。
*[[霜剣山の逆落とし/Barrel Down Sokenzan]]とも相性がよい。ただし、あまり[[戻す|戻し]]すぎても無駄になってしまう上、立て直しが難しくなるので注意。
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*[[大地の刃/Land's Edge]]と同様、[[土地税/Land Tax]]、[[交易路/Trade Routes]][[壌土からの生命/Life from the Loam]]などと相性がよい。
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*登場時のスタンダードでは、[[神河ブロック]][[ムーンフォーク|空民]]や[[掃引]]などの土地を手札に[[戻す]]カードと相性がよい。ただし、あまり戻しすぎると立て直しが難しくなるので注意。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:コールドスナップ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:コールドスナップ]] - [[アンコモン]]

2017年11月18日 (土) 11:59時点における版


Lightning Storm / 稲妻の嵐 (1)(赤)(赤)
インスタント

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。稲妻の嵐はそれに、稲妻の嵐の上に置かれている蓄積(charge)カウンターの数に3を加えた点数のダメージを与える。
土地カード1枚を捨てる:稲妻の嵐の上に蓄積カウンターを2個置く。あなたはその新しい対象を選んでもよい。この能力は、稲妻の嵐がスタックにあるときにのみ、いずれのプレイヤーも起動できる。


3マナ3点インスタントスタック上にある間に土地カード捨てることでダメージを増やせるが、対戦相手に利用されるリスクも抱えている。

3マナ3点火力なら他にいくらでもあるので、このカードの特徴である「ダメージ増加」と「駆け引き」を活かしたい。撃ち返し合いに勝てればかなりのダメージを望めるが、逆に負ければ多大なダメージを自分が受ける羽目になってしまう。ギャンブル性が高く、普通のデッキに組み込むには癖が強すぎる。少なくとも、手札に1枚は土地を保有していないと安心して唱えるのは難しい。

ドローを多用することで土地カードを確保しておけば、ある程度安定して運用できる。あるいは、強迫/Duressテレパシー/Telepathyなどの相手の手札を確認できるカードと併用するとより安心できる。ただし、3マナ3点のためにそれをやるのは割に合わないので、それをするならせめて1,2枚程度は捨てて追加ダメージを得たいところである。

無限ドロー、もしくはそれに近いコンボデッキエンドカードとしては有用で、実際にモダンむかつきデッキでは採用されている。燃焼/Conflagrateと比較すると、インスタントである点、すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters Allの恩恵を受けられる点、他のカードによる対象変更に耐性がある点で勝る。

参考

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