居すくみ/Cower in Fear

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===ターン終了時まで===
 
===ターン終了時まで===
*[[ただれた行進/Festering March]] -- ([[不特定マナ|3]])([[黒マナ|黒]])(黒)。[[待機]]。対戦相手。
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*[[ただれた行進/Festering March]] -- ([[不特定マナ|3]])([[黒マナ|黒]])(黒)の[[ソーサリー]]。[[待機]]を持ち、[[解決]]時に再度待機状態になる。対戦相手。([[未来予知]])
 
*[[盲信的迫害/Zealous Persecution]] -- ([[白マナ|白]])(黒)の[[インスタント]]。対戦相手。さらに自軍に+1/+1の修整を与える。([[アラーラ再誕]])
 
*[[盲信的迫害/Zealous Persecution]] -- ([[白マナ|白]])(黒)の[[インスタント]]。対戦相手。さらに自軍に+1/+1の修整を与える。([[アラーラ再誕]])
*[[湿地での被災/Marsh Casualties]] -- (黒)(黒)。対象のプレイヤー1人。[[キッカー]]-2/-2。([[ゼンディカー]])
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*[[湿地での被災/Marsh Casualties]] -- (黒)(黒)のソーサリー。対象のプレイヤー1人。[[キッカー]](3)で代わりに-2/-2。([[ゼンディカー]])
*[[利得+損失/Profit+Loss]] -- [[分割カード]]。片方の損失/Lossが(2)(黒)の[[シングルシンボル]]になっている、居すくみの[[上位互換]]。
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*[[利得+損失/Profit+Loss]] -- [[分割カード]]。片方の損失/Lossが(2)(黒)の[[シングルシンボル]]になっている、居すくみの[[上位互換]]。([[ドラゴンの迷路]])
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*[[苦痛の公使/Minister of Pain]] -- (2)(黒)で2/3のクリーチャー。[[濫用]]をすることで[[誘発]]。対戦相手。([[タルキール龍紀伝]])
  
 
===永続的===
 
===永続的===
*[[Misfortune]] -- (1)(黒)(赤)(緑)。[[-1/-1カウンター]]。対戦相手が[[モード]]を選ぶ。
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*[[Misfortune]] -- (1)(黒)(赤)(緑)。[[-1/-1カウンター]]。対戦相手が[[モード]]を選ぶ。([[アライアンス]])
 
*[[死の支配の呪い/Curse of Death's Hold]] -- (3)(黒)(黒)。[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]](プレイヤー)を持つ、[[オーラ]]・[[呪い]]。([[イニストラード]])
 
*[[死の支配の呪い/Curse of Death's Hold]] -- (3)(黒)(黒)。[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]](プレイヤー)を持つ、[[オーラ]]・[[呪い]]。([[イニストラード]])
  

2015年6月22日 (月) 05:21時点における版


Cower in Fear / 居すくみ (1)(黒)(黒)
インスタント

あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。


インスタントのマイナス修整全体除去呪文効果としては1マナ重い吐き気/Nausea、もしくは一回り修整値の減った蔓延/Infest相当だが、対戦相手のみに一方的に修整を与えられる。

修整値は小さいが、登場時の環境トークンなどの小型クリーチャー展開する戦略が流行しているため、使いどころは少なくない。インスタントであるため隙を晒す危険が少ないのも利点。リミテッドでは、対戦相手が勝負を決める総攻撃に来た際、受けるダメージを少し減らして生き残るために使えることも覚えておきたい。

除去としての確実性は控えめなので、コントロール・デッキボードコントロール用カードとしては、もう1マナ用意してもぎとり/Mutilateを使ったほうがいいだろう。こちらは味方クリーチャーを巻き込む危険がない点、インスタントであることを生かしコンバット・トリック的に柔軟に使える点など、どちらかといえばビートダウン寄りのデッキで光る利点が多い。

関連カード

コントローラーに関係なく修整を与えるものについては吐き気/Nauseaを参照。

ここでは、特定のプレイヤーがコントロールするものに-1/-1の修整を与えるものを挙げる。

ターン終了時まで

永続的

参考

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