居すくみ/Cower in Fear
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− | *[[ただれた行進/Festering March]] -- ([[不特定マナ|3]])([[黒マナ|黒]])(黒)。[[待機]] | + | *[[ただれた行進/Festering March]] -- ([[不特定マナ|3]])([[黒マナ|黒]])(黒)の[[ソーサリー]]。[[待機]]を持ち、[[解決]]時に再度待機状態になる。対戦相手。([[未来予知]]) |
*[[盲信的迫害/Zealous Persecution]] -- ([[白マナ|白]])(黒)の[[インスタント]]。対戦相手。さらに自軍に+1/+1の修整を与える。([[アラーラ再誕]]) | *[[盲信的迫害/Zealous Persecution]] -- ([[白マナ|白]])(黒)の[[インスタント]]。対戦相手。さらに自軍に+1/+1の修整を与える。([[アラーラ再誕]]) | ||
− | *[[湿地での被災/Marsh Casualties]] -- (黒)(黒) | + | *[[湿地での被災/Marsh Casualties]] -- (黒)(黒)のソーサリー。対象のプレイヤー1人。[[キッカー]](3)で代わりに-2/-2。([[ゼンディカー]]) |
− | *[[利得+損失/Profit+Loss]] -- [[分割カード]]。片方の損失/Lossが(2)(黒)の[[シングルシンボル]]になっている、居すくみの[[上位互換]]。 | + | *[[利得+損失/Profit+Loss]] -- [[分割カード]]。片方の損失/Lossが(2)(黒)の[[シングルシンボル]]になっている、居すくみの[[上位互換]]。([[ドラゴンの迷路]]) |
+ | *[[苦痛の公使/Minister of Pain]] -- (2)(黒)で2/3のクリーチャー。[[濫用]]をすることで[[誘発]]。対戦相手。([[タルキール龍紀伝]]) | ||
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− | *[[Misfortune]] -- (1)(黒)(赤)(緑)。[[-1/-1カウンター]]。対戦相手が[[モード]]を選ぶ。 | + | *[[Misfortune]] -- (1)(黒)(赤)(緑)。[[-1/-1カウンター]]。対戦相手が[[モード]]を選ぶ。([[アライアンス]]) |
*[[死の支配の呪い/Curse of Death's Hold]] -- (3)(黒)(黒)。[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]](プレイヤー)を持つ、[[オーラ]]・[[呪い]]。([[イニストラード]]) | *[[死の支配の呪い/Curse of Death's Hold]] -- (3)(黒)(黒)。[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]](プレイヤー)を持つ、[[オーラ]]・[[呪い]]。([[イニストラード]]) | ||
2015年6月22日 (月) 05:21時点における版
インスタントのマイナス修整型全体除去呪文。効果としては1マナ重い吐き気/Nausea、もしくは一回り修整値の減った蔓延/Infest相当だが、対戦相手のみに一方的に修整を与えられる。
修整値は小さいが、登場時の環境はトークンなどの小型クリーチャーを展開する戦略が流行しているため、使いどころは少なくない。インスタントであるため隙を晒す危険が少ないのも利点。リミテッドでは、対戦相手が勝負を決める総攻撃に来た際、受けるダメージを少し減らして生き残るために使えることも覚えておきたい。
除去としての確実性は控えめなので、コントロール・デッキのボードコントロール用カードとしては、もう1マナ用意してもぎとり/Mutilateを使ったほうがいいだろう。こちらは味方クリーチャーを巻き込む危険がない点、インスタントであることを生かしコンバット・トリック的に柔軟に使える点など、どちらかといえばビートダウン寄りのデッキで光る利点が多い。
関連カード
コントローラーに関係なく修整を与えるものについては吐き気/Nauseaを参照。
ここでは、特定のプレイヤーがコントロールするものに-1/-1の修整を与えるものを挙げる。
ターン終了時まで
- ただれた行進/Festering March -- (3)(黒)(黒)のソーサリー。待機を持ち、解決時に再度待機状態になる。対戦相手。(未来予知)
- 盲信的迫害/Zealous Persecution -- (白)(黒)のインスタント。対戦相手。さらに自軍に+1/+1の修整を与える。(アラーラ再誕)
- 湿地での被災/Marsh Casualties -- (黒)(黒)のソーサリー。対象のプレイヤー1人。キッカー(3)で代わりに-2/-2。(ゼンディカー)
- 利得+損失/Profit+Loss -- 分割カード。片方の損失/Lossが(2)(黒)のシングルシンボルになっている、居すくみの上位互換。(ドラゴンの迷路)
- 苦痛の公使/Minister of Pain -- (2)(黒)で2/3のクリーチャー。濫用をすることで誘発。対戦相手。(タルキール龍紀伝)
永続的
- Misfortune -- (1)(黒)(赤)(緑)。-1/-1カウンター。対戦相手がモードを選ぶ。(アライアンス)
- 死の支配の呪い/Curse of Death's Hold -- (3)(黒)(黒)。エンチャント(プレイヤー)を持つ、オーラ・呪い。(イニストラード)