黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane

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*[[群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride]]
 
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*[[英雄の導師、アジャニ/Ajani, Mentor of Heroes]]
 
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*[[不動のアジャニ/Ajani Steadfast]]
  
 
===サイクル===
 
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==ストーリー==
 
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詳細は[[アジャニ/Ajani]]を参照。
 
詳細は[[アジャニ/Ajani]]を参照。
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==参考==
 
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*[http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/planeswalkers/ajani Planeswalkers Minisite:Ajani] ([[WotC]])
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/planeswalkers/ajani Planeswalkers Minisite:Ajani] ([[WotC]])

2014年7月9日 (水) 20:38時点における版


ローウィンで登場したプレインズウォーカー忠誠度能力は、回復全体強化フィニッシャー生成。

+1能力
ライフ回復をしながら忠誠度を溜めるため、自身もアジャニも倒されにくくなる。1回の起動でライフ+2点、忠誠カウンター+1となるため、擬似的にではあるが3点のライフ回復のようになる。
-1能力
このカードの肝とも言える、極めて強力な能力である。数体クリーチャーコントロールしている状態であれば、戦線を強化しながら殴りにいけるので、数ターンの間にゲームが終わるだろう。さらにクリーチャーに警戒与えるため、対戦相手のクリーチャーによる返しの攻撃を防ぎやすい。聖なるメサ/Sacred Mesaなどのトークンを並べるカードと相性がよい。また+1/+1カウンター-1/-1カウンターは相殺するので、頑強を持つ台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks黄昏の番人/Twilight Shepherdなどを何度でも復活させられるようになる。リミテッドでは、即座にこれを除去されない限りゲームをほぼ決定づける力を持つ。
-6能力
セラのアバター/Serra Avatarに似たトークンを生成する。P/Tコントローラーのライフに依存するので、ピンチの時に頼りにならないのが欠点。しかし、コントロールデッキなら、+1能力でライフ・アドバンテージを稼ぎ、充分にライフ忠誠度が溜まったところで、3番目の能力を起動できればフィニッシャーになるので、相性はぴったりである。

構築でデッキに投入する場合、まず考えられるのはウィニーでの戦線のサポート。1番目と3番目の能力がデッキと噛み合わないものの、ミラーマッチなどでは強力である。また、全体火力にも耐性をつけられるのも重要。キスキン白黒トークンで採用されることが多い。

  • 栄光の頌歌/Glorious Anthemなどの常在型全体強化と併用されることも多いが、特性は割と違う。常在型全体強化は後続のクリーチャーも強化してくれるので序盤に出しても問題ないが、栄光の頌歌を除去されると無効化されてしまう。一方、アジャニの2番目の能力は後続のクリーチャーには影響が無いため、先にクリーチャーを展開する必要がある。一度能力を起動してしまえば、アジャニ自身が除去されても強化が続くのもポイント。

関連カード

サイクル

ローウィンプレインズウォーカーサイクル忠誠度が「プラス」、「小マイナス」、「大マイナス」になる3つの忠誠度能力を持つ。いずれも基本セット2010基本セット2011神話レアとして再録された。

ストーリー

詳細はアジャニ/Ajaniを参照。

参考

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