ウギンの目/Eye of Ugin
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(ドラゴンの迷路で2枚目の神話レア土地の登場が公式に確定している) |
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サーチ能力とコスト軽減能力が噛み合っており、[[アドバンテージ]]を獲得しながら連鎖的にエルドラージを出していけるのは優秀。しかし、エルドラージは大抵[[重い]]ため、序盤に引くと[[事故]]を起こしやすく、また[[伝説の土地]]なので、[[デッキ]]に複数枚投入するのは躊躇われる。エルドラージを積極的に活用するデッキに少数投入されるような使い方になるだろう。 | サーチ能力とコスト軽減能力が噛み合っており、[[アドバンテージ]]を獲得しながら連鎖的にエルドラージを出していけるのは優秀。しかし、エルドラージは大抵[[重い]]ため、序盤に引くと[[事故]]を起こしやすく、また[[伝説の土地]]なので、[[デッキ]]に複数枚投入するのは躊躇われる。エルドラージを積極的に活用するデッキに少数投入されるような使い方になるだろう。 | ||
− | *[[エルドラージ覚醒]] | + | *[[エルドラージ覚醒]]が出るまで、エルドラージの[[クリーチャー・タイプ]]を持つ[[カード]]は存在しなかった([[多相]]持ちなどを除く)。登場時点では、多相呪文(あるいは[[奸謀/Conspiracy]]でエルドラージにしたクリーチャー呪文)を[[マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice]]で[[無色]]化することでのみ、そのコストを軽減することができた。 |
**エルドラージ覚醒でエルドラージのカードは登場したが、[[リミテッド]]は[[ゼンディカー]]や[[ワールドウェイク]]とはわけて行われるため、一番目の能力は無意味に近い。一応、[[Magic Online]]上ではゼンディカー・ワールドウェイク・エルドラージ覚醒の3つの[[ブースターパック]]を用いる[[ドラフト]]も行われているため、そのような状況なら1番目の能力を有効利用できる機会もあるだろう。また、エルドラージ覚醒を用いないリミテッドでも、[[アーティファクト・クリーチャー]]をサーチするカードとして使うことはできる。 | **エルドラージ覚醒でエルドラージのカードは登場したが、[[リミテッド]]は[[ゼンディカー]]や[[ワールドウェイク]]とはわけて行われるため、一番目の能力は無意味に近い。一応、[[Magic Online]]上ではゼンディカー・ワールドウェイク・エルドラージ覚醒の3つの[[ブースターパック]]を用いる[[ドラフト]]も行われているため、そのような状況なら1番目の能力を有効利用できる機会もあるだろう。また、エルドラージ覚醒を用いないリミテッドでも、[[アーティファクト・クリーチャー]]をサーチするカードとして使うことはできる。 | ||
*初めて登場した[[神話レア]]の[[土地]]である。 | *初めて登場した[[神話レア]]の[[土地]]である。 | ||
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元々、ウギンの目は[[タップ]]で[[無色マナ]]を1つ生み、[[滅殺]]1を持つ7/7のエルドラージに[[クリーチャー化]]できるという、[[ワールドウェイク]]で多数登場した[[ミシュラランド]]の中で最も大きな[[サイズ]]に位置づけられた土地であった。エルドラージ覚醒の[[コモン]]で同ステータスのエルドラージを出すという話(実際には[[エムラクールの手/Hand of Emrakul]]が登場している)があり、「『目』を通り抜けた最初のクリーチャーは、エルドラージの小さな斥候だった」というアイデアである。 | 元々、ウギンの目は[[タップ]]で[[無色マナ]]を1つ生み、[[滅殺]]1を持つ7/7のエルドラージに[[クリーチャー化]]できるという、[[ワールドウェイク]]で多数登場した[[ミシュラランド]]の中で最も大きな[[サイズ]]に位置づけられた土地であった。エルドラージ覚醒の[[コモン]]で同ステータスのエルドラージを出すという話(実際には[[エムラクールの手/Hand of Emrakul]]が登場している)があり、「『目』を通り抜けた最初のクリーチャーは、エルドラージの小さな斥候だった」というアイデアである。 | ||
− | しかし、クリエイティブ・ディレクターの[[Brady Dommermuth]]は、ウギンの目自身がクリーチャー化することを快く思わなかった。7/ | + | しかし、クリエイティブ・ディレクターの[[Brady Dommermuth]]は、ウギンの目自身がクリーチャー化することを快く思わなかった。7/7エルドラージ・クリーチャー・[[トークン]]を生み出すことも検討していたが、Bradyはこれも快く思わなかった。また、これには無色用の新しいフレームや新キーワード能力を1セット早く出す必要があるという問題もあった。(→[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/85a Commonly Large]参照) |
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+ | *上記のアイデアは、のちに登場した[[次元]]カード・[[アガディームの面晶体原/Hedron Fields of Agadeem (次元カード)|アガディームの面晶体原/Hedron Fields of Agadeem]]に反映されている。 | ||
==ストーリー== | ==ストーリー== | ||
− | + | 詳細は[[ウギン/Ugin#ウギンの目]]を参照。 | |
==参考== | ==参考== |
2014年5月1日 (木) 07:42時点における版
伝説の土地
あなたが唱える無色のエルドラージ(Eldrazi)呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる。
(7),(T):あなたのライブラリーから無色のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
回顧エキスパンションの時のらせん以来の登場となるマナを出さない土地カード。マナを出さない代わりに、無色のエルドラージ呪文を唱えるためのコストを減らす能力を持つ。また、都合8マナでライブラリーから無色のクリーチャー・カードをサーチできる。
サーチ能力とコスト軽減能力が噛み合っており、アドバンテージを獲得しながら連鎖的にエルドラージを出していけるのは優秀。しかし、エルドラージは大抵重いため、序盤に引くと事故を起こしやすく、また伝説の土地なので、デッキに複数枚投入するのは躊躇われる。エルドラージを積極的に活用するデッキに少数投入されるような使い方になるだろう。
- エルドラージ覚醒が出るまで、エルドラージのクリーチャー・タイプを持つカードは存在しなかった(多相持ちなどを除く)。登場時点では、多相呪文(あるいは奸謀/Conspiracyでエルドラージにしたクリーチャー呪文)をマイコシンスの格子/Mycosynth Latticeで無色化することでのみ、そのコストを軽減することができた。
- エルドラージ覚醒でエルドラージのカードは登場したが、リミテッドはゼンディカーやワールドウェイクとはわけて行われるため、一番目の能力は無意味に近い。一応、Magic Online上ではゼンディカー・ワールドウェイク・エルドラージ覚醒の3つのブースターパックを用いるドラフトも行われているため、そのような状況なら1番目の能力を有効利用できる機会もあるだろう。また、エルドラージ覚醒を用いないリミテッドでも、アーティファクト・クリーチャーをサーチするカードとして使うことはできる。
- 初めて登場した神話レアの土地である。
開発秘話
元々、ウギンの目はタップで無色マナを1つ生み、滅殺1を持つ7/7のエルドラージにクリーチャー化できるという、ワールドウェイクで多数登場したミシュラランドの中で最も大きなサイズに位置づけられた土地であった。エルドラージ覚醒のコモンで同ステータスのエルドラージを出すという話(実際にはエムラクールの手/Hand of Emrakulが登場している)があり、「『目』を通り抜けた最初のクリーチャーは、エルドラージの小さな斥候だった」というアイデアである。
しかし、クリエイティブ・ディレクターのBrady Dommermuthは、ウギンの目自身がクリーチャー化することを快く思わなかった。7/7エルドラージ・クリーチャー・トークンを生み出すことも検討していたが、Bradyはこれも快く思わなかった。また、これには無色用の新しいフレームや新キーワード能力を1セット早く出す必要があるという問題もあった。(→Commonly Large参照)
- 上記のアイデアは、のちに登場した次元カード・アガディームの面晶体原/Hedron Fields of Agadeemに反映されている。
ストーリー
詳細はウギン/Ugin#ウギンの目を参照。