浮世離れした薬草師/Hermitic Herbalist
クリーチャー — 人間(Human) ドルイド(Druid) 同盟者(Ally)
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(T):望む色の組み合わせのマナ2点を加える。このマナは、講義(Lesson)呪文を唱えるためにしか支払えない。
2/3
講義用なら2マナ出る、マナ・クリーチャーの人間・ドルイド・同盟者。
2マナ出せるマナ・クリーチャーのマナ・コスト(マナ総量)の相場は3マナ以上であることを考えると、用途が講義に限定されている分性能が高い。汎用の1マナを出す能力も併せ持つため腐る局面が少ないのも利点。2/3というサイズも、2点火力で落とされず序盤の攻防に役立ち得る。総じて優秀だが、ゲーム最序盤に戦場に出したいマナ・クリーチャーとしては、やや唱えにくい多色カードであることがネックとなり、色と講義の二重の面でデッキを縛るのだけが弱点。
登場直後のスタンダードでは、主要な講義デッキの色は青赤であり、それに加えて軽い講義を連打する構成であったため、マナ周りのサポートとしてはばあば/Gran-Granが採用され、このカードはトーナメントシーンで目立った活躍をしていなかった。しかしその後、ストリクスヘイヴンの秘密にて発芽の実習/Germination Practicumなどの範例を持つ重い講義のサイクルが登場したことから、それらをゲーム序盤~中盤に唱えられるこれの価値が上昇した。
リミテッドでは、指針アンコモンらしく青緑を中心とした講義アーキタイプを力強く支える一枚。水の技の修行/Waterbending Lessonや失われた日々/Lost Daysのように強力だが重い講義のテンポ損失を大きく抑え、気軽に使えるようにしてくれる。これが戦場で長く生き残るほど、テンポ・アドバンテージやその他の各種アドバンテージが積み重なっていき勝利に近付いていくと言える。前述のとおりデッキを縛るカードだが、それでもドラフトでは序盤にピックしてデッキを講義に寄せていくだけの価値がある。特に、これをピックした後はコスト・パフォーマンスが悪い講義である土の技の修行/Earthbending Lessonなども実戦級のスペックになり、ピックの受け幅が広がるのも強み。
関連カード
[編集]サイクル
[編集]アバター 伝説の少年アンの2色の組み合わせのリミテッドでの戦略を示す指針アンコモンのサイクル。いずれもエンチャントかクリーチャーである。
- 気の民の遺物/Air Nomad Legacy (白青、フライヤー)
- 戦の犠牲者/Tolls of War (白黒、生け贄)
- 霧の沼地の精霊守/Foggy Swamp Spirit Keeper (青黒、セカンドドロー)
- リュウトンボの群れ/Dragonfly Swarm (青赤、講義・アグロ)
- 冷酷な管理官/Cruel Administrator (黒赤、火の技アグロ)
- ダイ・リーの調査官/Dai Li Agents (黒緑、+1/+1カウンター)
- 辛い修練/Bitter Work (赤緑、パワー4以上)
- 太陽の戦士たち/Sun Warriors (赤白、横並びアグロ)
- 白蓮会の増援/White Lotus Reinforcements (緑白、同盟者)
- 浮世離れした薬草師/Hermitic Herbalist (緑青、講義・ランプ)
ストーリー
[編集]モデルは水の巻第13章「青い仮面の男/The Blue Spirit」に登場した薬草師(イラスト)。
山奥で隠遁している。言動はやや怪しいものの、サカ/Sokkaの病気に対し沼地の凍ったカエルを舐めさせるという的確な治療法をアン/Aangに伝えた。