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辛い修練/Bitter Work

提供: MTG Wiki
Bitter Work / 辛い修練 (1)(赤)(緑)
エンチャント
あなたがパワーが4以上である1体以上のクリーチャーでプレイヤー1人を攻撃するたび、カード1枚を引く。
消尽 ― (4):土の技4を行う。あなたのターン中にしか起動できない。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター4個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。消尽能力はそれぞれ1回しか起動できない。)

パワー4以上のクリーチャーで攻撃するたびドローできるエンチャント。消尽で土の技4も行える。

カヴーの巣/Kavu Lairやガラクの蜂起/Garruk's Uprisingの系譜の、緑に時折登場するクリーチャーのパワーを条件とするドローエンジンであるが、ドローの誘発条件が赤によくある攻撃時となっている。速攻を持たないクリーチャーの場合戦場に出してからドローするまでにタイムラグが出てしまう反面、既にパワー4以上のクリーチャーが戦場に出ているならこれを出したターンからドローが可能。また、自身の土の技でパワー4以上のクリーチャーを作れるので、手札や戦場にパワー4以上のクリーチャーがいない状況でも完全に腐ることは無い。

登場時の2025年〜2026年期スタンダードでは、アフターバーナーの専門家/Afterburner Expertを採用したタイプのグルール昂揚での使用が見られる[1]。アフターバーナーの専門家の戦場に戻る能力によって安定してパワー4以上のクリーチャーを用意できるだけでなく、これの消尽を起動することでアフターバーナーの専門家が戦場に戻る点でも相性が良い。ただし環境においてはアフターバーナーの専門家を採用しているグルール昂揚はマイナーなデッキの域を出ず、したがってこのカードを見かける頻度も低い。

リミテッドでは、赤緑に割り振られている「パワー4以上」アーキタイプのキーカード。シールドならば、このカードとパワー4以上のクリーチャーがある程度の数あれば強力なドローエンジンとして採用できる。一方ドラフトでは評価の難しい一枚。アバター 伝説の少年アンのパワー4以上のクリーチャーは他のアーキタイプでも価値が高いものが多く(たとえばアナグマモグラ/Badgermole)、パワー4以上のクリーチャーを一定数集めること自体の難度がやや高い。そのため、ドラフト序盤にこのカードが流れて来たからといって「パワー4以上」アーキタイプに行けるとは限らず、ピックするには相応のリスクがある。多くの場合は焦ってピックをせずに、パワー4以上のクリーチャーが十分な数集まった後に流れて来たら取る、という判断をした方がよいだろう。

関連カード

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サイクル

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アバター 伝説の少年アンの2色の組み合わせのリミテッドでの戦略を示す指針アンコモンのサイクル。いずれもエンチャントかクリーチャーである。

ストーリー

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土の巻第9章「厳しい修行/Bitter Work」の一幕(イラスト)。アン/Aangがトフ/Tophから受けた土の技の修行の1つ。硬い土にまるで水の様に手を突き込む修行。

  • 英語版のカード名は原作のタイトルそのままなのだが、日本語訳は原作とは異なっている。

脚注

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参考

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