土の技の修行/Earthbending Lesson
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土の技の修行 / Earthbending Lesson (3)(緑)ソーサリー ─ 講義(Lesson)
土の技4を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター4個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
Whisper Gatherer
4マナある状況で唱えても、戦力としてはタップインの4マナ4/4バニラ相当であり、構築はおろかリミテッドでも普通に使った場合の評価は低い。合計P/Tは同等な土の王国の将軍/Earth Kingdom Generalや、フラッシュバックすればよほど森の薄いデッキでもない限り合計P/Tで上回れるだろう岩雪崩/Rockalancheがいるというのも評価を下げる。
採用するのであれば、瞬間的に大量の+1/+1カウンターを供給できる点を活かしたい。例えば盲目のギャング、トフ/Toph, the Blind Banditのパワーを跳ね上げたり、土の王国の将軍で一気に回復したりといった形である。また、赤緑のパワー4以上テーマと組み合わせてもよいだろう。この場合は霧の沼地の蔦のベンダー/Foggy Swamp Vinebenderがライバルとなるが、爆裂の技/Combustion Techniqueなどの講義シナジーと組み合わせられる点は強み。
パイオニアではジェスカイの隆盛コンボに採用され、土地・クリーチャーを作ることでジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancyやアナグマモグラの仔/Badgermole Cubをサポートする。上記のように単体のカードパワーは低いものの、ゼロ除算/Divide by Zeroの履修前提でサイドボードに入っているため、必要時のみウィッシュボードすることで弱点をカバーしている。同デッキは森が少ないため岩雪崩では安定したクリーチャー化が望めないという事情もある。
関連カード
[編集]サイクル
[編集]アバター 伝説の少年アンの技の修行サイクル。 黒以外の各色に存在し、いずれもコモンの講義である。火の技の修行/Firebending Lesson以外は該当する「○の技」のメカニズムを持つ。
- 気の技の修行/Airbending Lesson
- 水の技の修行/Waterbending Lesson
- 火の技の修行/Firebending Lesson
- 土の技の修行/Earthbending Lesson