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冷酷な管理官/Cruel Administrator

提供: MTG Wiki
Cruel Administrator / 冷酷な管理官 (3)(黒)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
強襲 ― このターンにあなたが攻撃していたなら、このクリーチャーは+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
このクリーチャーが攻撃するたび、火の技1を持つ赤の2/2の兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。(それが攻撃するたび、(赤)を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
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強襲で+1/+1カウンターが置かれた状態で出て、攻撃するたびに火の技持ちのトークンを生成する人間・兵士。

他のクリーチャーで攻撃していれば強襲で強化され、自身が攻撃すると2/2の比較的良好なサイズのクリーチャー・トークンが出て、さらにそのトークンも攻撃誘発の火の技を持っているので、攻撃を繰り返すことでどんどん有利になっていくカード。ただし戦闘に関する性能を見ると、強襲を達成しても5マナ6/5バニラ相当という比較的低いスペックでしかないため、これを何度も攻撃させるには除去などでのサポートが必須。

登場時の2025年〜2026年期スタンダードにおいては、ある程度の打点を持つクリーチャー・トークンを並べる目的では(生成条件こそ異なるが)大虐殺の審美家、ジュディス/Judith, Carnage Connoisseurや厄介者、ギサ/Gisa, the Hellraiserに生成速度で劣り、あえてこれを使う意義は薄い。とは言え「除去を撃ちながら殴る」という古典的な赤黒のビートダウンデッキには自然に採用できるので、トーナメントシーンでの活躍までは行かなくとも、居場所はあると言えるだろう。

リミテッドでも、回避能力を持たない点が足を引っ張って使いづらい。トークンや土の技でクリーチャーを並べやすい環境のため、これが攻撃に行っても複数ブロックで相打ちを取られ、クリーチャー・トークンを1体生み出すだけで終わってしまうことが多い。赤黒は飛行クリーチャーがほとんどいない色なので、これを出せるゲーム終盤では盤面が膠着状態になっていて強襲を達成しづらいのもマイナス。デッキに入れて不利になる要素こそないものの、指針アンコモンでありながら指針足り得ないほど弱く、赤黒のデッキであっても可能ならば他のクリーチャーを優先したい。

関連カード

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サイクル

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アバター 伝説の少年アンの2色の組み合わせのリミテッドでの戦略を示す指針アンコモンのサイクル。いずれもエンチャントかクリーチャーである。

ストーリー

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モデルは水の巻第6章「捕らわれの身/Imprisoned」に登場した。土のベンダー達の収容所の監督官(イラスト)。

参考

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