水の技の修行/Waterbending Lesson
ソーサリー — 講義(Lesson)
カード3枚を引く。その後、水の技(2)を行わないかぎり、カード1枚を捨てる。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ(1)を支払う。)
カード3枚を引き、水の技(2)を行うかディスカードする講義・ソーサリー。
ふるい分け/Siftが条件付きでディスカードを回避できるようになった上位互換であるが、登場時のスタンダードには前兆ゆえの高い汎用性をもったマラング川の執政/Marang River Regentが存在している。差別化のためには使用後ライブラリーに戻らない点や講義シナジーを活かす必要があるが、そうすると今度は積み重ねられた叡智/Accumulate Wisdomという高い壁が立ちはだかるため、スタンダードでの活躍は困難と言わざるを得ない。
一方、履修が使えるフォーマットであれば話は別であり、積み重ねられた叡智のような下準備を必要としない安定したドロー手段として利用できる。過去のアルカイックの教え/Teachings of the Archaicsと比較しても、1マナ重くなったものの手札差に影響されず確実にドローができるようになったのは大きい。
実際にパイオニアでは象徴学の教授/Professor of Symbology型のアゾリウス・モモに採用されるほか、パウパーではルビー・ストームにおいて授業初日/First Day of Classから持ってこられる手札補充手段として採用例がある。
リミテッドではソーサリーゆえの小回りの利かなさはやはり気になるものの、手掛かり等のトークンを利用することで比較的ローリスクでディスカード回避可能であるのは嬉しい。土地が過剰になる後半戦では、あえて水の技コストを支払わず土地を捨てるという選択肢も取りやすい。また、講義である点から青赤・緑青と、セカンドドローを達成できる点から青黒と噛み合うというシナジーの豊富さも強みである。
- 同系統のドローカードは集中/Concentrate、ふるい分け/Siftを参照。
関連カード
[編集]サイクル
[編集]アバター 伝説の少年アンの技の修行サイクル。 黒以外の各色に存在し、いずれもコモンの講義である。火の技の修行/Firebending Lesson以外は該当する「○の技」のメカニズムを持つ。
- 気の技の修行/Airbending Lesson
- 水の技の修行/Waterbending Lesson
- 火の技の修行/Firebending Lesson
- 土の技の修行/Earthbending Lesson
ストーリー
[編集]水の巻第9章「水の技の奥義書/The Waterbending Scroll」の一幕。カタラ/Kataraから水の技を習うアン/Aangだが、あっと言う間にカタラより上達しカタラは拗ねてしまった。