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最後の気のベンダー、アン/Aang, the Last Airbender

提供: MTG Wiki
Aang, the Last Airbender / 最後の気のベンダー、アン (3)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) アバター(Avatar) 同盟者(Ally)
飛行
これが戦場に出たとき、土地でもこれでもないパーマネント最大1つを対象とする。それに気の技を行う。(それを追放する。追放されている間、それのオーナーはそれのマナ・コストではなく(2)で唱えてもよい。)
あなたが講義(Lesson)呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、これは絆魂を得る。
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戦場に出たときパーマネント1つに気の技を行い、講義を唱えるたびに絆魂を得られる伝説の人間・アバター・同盟者。

手頃なサイズのフライヤーに対象の広い気の技が付いてくる形。味方のパーマネントの明滅や、相手パーマネントへ使ってのテンポ・アドバンテージの獲得、トークンやオーラへの完全除去など、気の技の強みである汎用性を発揮しやすい。

構築フォーマットでは、多色だが全体的に性能の高い素早き救済者、アン/Aang, Swift Saviorや、ダブルシンボルだが味方の保護に特化した性能の不動の守護者、アッパ/Appa, Steadfast Guardianの影に隠れ、目だった活躍は見られない。一応、相手の非クリーチャー・パーマネントに気の技をかけられるという点で差別化はできるので、その点を活かせればといったところか。

リミテッドでは白のトップアンコモンであり、下手なレアよりも優先する価値のあるカード。先述したETBの汎用性の高さに加え、構築と比べ開放への道/Path to Redemptionなどの擬似除去を見かける機会が多く、飛行クリーチャーによるビートダウン戦術が強力であるというリミテッドのゲーム性も評価を高めている。加えて優秀な講義スペルも多く存在しており、ヤアヤア!/Yip Yip!のようなパンプアップ講義と組み合わせればタフネスの低さを補いつつライフレースで大幅な優位を得やすい。飛行がテーマの白青・同盟者がテーマの緑白と、シナジーを形成しやすい点も強みであるが、基本骨格自体が優秀なので基本的にどの色の組み合わせ(白単色デッキ含む)でも活躍できる。強いて弱点を挙げるとすれば、土の技で成長した土地を排除できないことくらいか。

関連カード

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サイクル

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アバター 伝説の少年アンのプレリリース・パックで、各色の「キャラクター・ブースター」に確定で封入されているサイクル。いずれもアンコモンの伝説のクリーチャー。通常のブースター・パックからも出現する。

ストーリー

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アン/Aangは「アバター 伝説の少年アン」のキャラクター。本作の主人公。

気の民の少年。12歳。好奇心旺盛で自由奔放な性格。気のベンダーでありアバター/Avatar(アバターは生まれ変わりで定められ、4つの民族に順番に周っていく。)。空飛ぶバイソンのアッパ/Appaと旅をしている最中、嵐に巻き込まれ、溺れかける中アバターの力が暴走、氷山に閉じ込められたまま100年間眠りについていた。カタラ/Kataraとサカ/Sokkaに見つけられたことで目覚める。アバターとして力を身に着け、世界に平和をもたらすためにカタラ、サカと共に旅する事となる。

参考

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