リュウトンボの群れ/Dragonfly Swarm
クリーチャー — ドラゴン(Dragon) 昆虫(Insect)
飛行、護法(1)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
このクリーチャーのパワーは、あなたの墓地にありクリーチャーでも土地でもないカードの枚数に等しい。
このクリーチャーが死亡したとき、あなたの墓地に講義(Lesson)カードがある場合、カード1枚を引く。
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墓地のクリーチャーでも土地でもないカードの数によってパワーが上昇し、死亡時に墓地に講義・カードがあれば1枚ドローするドラゴン・昆虫。
魔心のキマイラ/Spellheart Chimeraの系譜の一つで、トランプルが無くなった代わりに護法による除去耐性と死亡時の1ドローを得て、加えてインスタント・ソーサリー以外のカードも数えるようになったもの。パーマネントは墓地に落ちにくいため主要なパワー源は依然としてインスタントとソーサリーであるが、英雄譚やサイクリング持ちなど積極的に墓地に送れるパーマネントも存在し、切削などとの相性も良くなっていることから、参照範囲拡大はありがたい。単体除去に強くなっている点も嬉しく、護法の値は小さいながらも確実にテンポを削ぎ、その上から飲めば潤う!/It'll Quench Ya!などを重ねる事で守りやすい。
登場時のスタンダードではファウンデーションズで再録された奇怪なドレイク/Enigma Drakeと同居しているため、両方採用してかつてのイゼット・ドレイクのようなデッキを組むことも可能。ただ、「講義を採用したスペル軸デッキ」という骨格ではメタゲーム上での活躍が目覚ましいイゼット講義がライバルになる。
指針アンコモンらしく、リミテッドではわかりやすく青赤向けの一枚。死亡時のドローのお陰もあって比較的気軽に運用でき、ゲーム終盤にはフィニッシャーを任せることもできる。講義を含めインスタントやソーサリーがある程度は必要だが、墓地に2枚あるだけでもマナ総量が同じグライダーの子どもたち/Glider Kidsを超える性能なので、構成をさほど寄せ切れていない段階でピックしても最低限の枚数を揃えるのは難しくない。ドローには墓地に講義が必要なので確保を意識する必要があると言っても、要求枚数が1枚なのでさしたる負担はなく、そもそもこれをフィニッシャーに据えて速やかに殴り切る事を目指す運用であるなら、死亡時のアドバンテージ補填は達成必須という程のキモになる機能でもないので、デッキ構成への縛りは緩めで扱いやすい。
関連カード
[編集]サイクル
[編集]アバター 伝説の少年アンの2色の組み合わせのリミテッドでの戦略を示す指針アンコモンのサイクル。いずれもエンチャントかクリーチャーである。
- 気の民の遺物/Air Nomad Legacy (白青、フライヤー)
- 戦の犠牲者/Tolls of War (白黒、生け贄)
- 霧の沼地の精霊守/Foggy Swamp Spirit Keeper (青黒、セカンドドロー)
- リュウトンボの群れ/Dragonfly Swarm (青赤、講義・アグロ)
- 冷酷な管理官/Cruel Administrator (黒赤、火の技アグロ)
- ダイ・リーの調査官/Dai Li Agents (黒緑、+1/+1カウンター)
- 辛い修練/Bitter Work (赤緑、パワー4以上)
- 太陽の戦士たち/Sun Warriors (赤白、横並びアグロ)
- 白蓮会の増援/White Lotus Reinforcements (緑白、同盟者)
- 浮世離れした薬草師/Hermitic Herbalist (緑青、講義・ランプ)
ストーリー
[編集]土の巻第15章「バーシンセー物語/The Tales of Ba Sing Se」に登場(イラスト)。
バーシンセー/Ba Sing Seの動物園で飼育されていた動物の一種。