戦の犠牲者/Tolls of War
エンチャント
このエンチャントが戦場に出たとき、手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。(それは「(2),このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたのターン中、あなたがパーマネント1つを生け贄に捧げるたび、白の1/1の同盟者(Ally)クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
戦場に出たとき手掛かりを生成し、自ターンの生け贄に反応して同盟者を生成するエンチャント。
自ターンに1回の制限はあるものの、パーマネントの生け贄なら何にでも誘発してクリーチャー・トークンを生成する点が優れている。これ自身が生成する手掛かりのように、アドバンテージを得られる生け贄手段と併用することで、緩やかだが実質的にリソースをほぼ消費せずクリーチャーを増やしていくことができる。生成されたクリーチャー・トークンを更に生け贄として活用できるサクリファイス系の戦略に特に適する。また、生成されるトークンのクリーチャー・タイプがタイプ的カードの多い同盟者であるのも利点。
登場直後の2025年〜2026年期スタンダードでは、白黒のサクリファイスデッキで試験的に使用されていた。しかしデッキの軸である過去立たせ/Raise the Pastによる大量リアニメイトの動きとのシナジーが特に無いことから、定番カードになるには至らなかった。
リミテッドにおいては、いくらかデッキを選ぶが準ボムレア級の強力なアンコモン。大勢のうちの一人、ジュー・ディー/Joo Dee, One of Manyや火の国の海軍の投石機/Fire Navy Trebuchetのようにカード・アドバンテージもボード・アドバンテージも失わない生け贄ギミックや、手掛かりトークン、食物トークンと組み合わせることで、着実にクリーチャーを横並べすることができる。これが動き出せばトランプルを持たない地上クリーチャー1体を確実に止められるため、ダメージレースを有利に進める力が非常に大きい。ただし、アバター 伝説の少年アンの生け贄アーキタイプ自体には「アーキタイプ内にフィニッシャーがいない」という欠点があるので、それを補うために白の飛行クリーチャーなどのフィニッシャーを意識して集めておく必要がある。とは言え適切なデッキで使用した際の強さは前述の通りであり、ドラフトでは典型的な指針アンコモンとして、序盤にこれをピックしてこれを生かすためにデッキを組むことになるだろう。
関連カード
[編集]サイクル
[編集]アバター 伝説の少年アンの2色の組み合わせのリミテッドでの戦略を示す指針アンコモンのサイクル。いずれもエンチャントかクリーチャーである。
- 気の民の遺物/Air Nomad Legacy (白青、フライヤー)
- 戦の犠牲者/Tolls of War (白黒、生け贄)
- 霧の沼地の精霊守/Foggy Swamp Spirit Keeper (青黒、セカンドドロー)
- リュウトンボの群れ/Dragonfly Swarm (青赤、講義・アグロ)
- 冷酷な管理官/Cruel Administrator (黒赤、火の技アグロ)
- ダイ・リーの調査官/Dai Li Agents (黒緑、+1/+1カウンター)
- 辛い修練/Bitter Work (赤緑、パワー4以上)
- 太陽の戦士たち/Sun Warriors (赤白、横並びアグロ)
- 白蓮会の増援/White Lotus Reinforcements (緑白、同盟者)
- 浮世離れした薬草師/Hermitic Herbalist (緑青、講義・ランプ)
ストーリー
[編集]水の巻第3章「南の気の寺/Southern Air Temple」の一幕(イラスト)。
旅の始まりとして、生まれ故郷である南の気の寺/Southern Air Templeへ向かったアン/Aang一行。楽観的なアンだったが、彼が目にしたのは放棄された気の寺/Abandoned Air Templeと化した故郷だった。かつてはたくさん暮らしていたキツネザルの生き残りであるモモ/Momoを追ったアンが見つけたのは白骨化した大量の火の国の兵士と気の民の骸であり、骸骨が下げていた首飾りからアンはそれが親代わりだったギャツォ和尚/Monk Gyatsoだと気づいてしまう。