霧の沼地の精霊守/Foggy Swamp Spirit Keeper
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Foggy Swamp Spirit Keeper / 霧の沼地の精霊守 (1)(青)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ドルイド(Druid) 同盟者(Ally)
絆魂
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、「このトークンではスピリット(Spirit)でないクリーチャーをブロックできず、スピリットでないクリーチャーにはブロックされない。」を持つ無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
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クリーチャー — 人間(Human) ドルイド(Druid) 同盟者(Ally)
絆魂
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、「このトークンではスピリット(Spirit)でないクリーチャーをブロックできず、スピリットでないクリーチャーにはブロックされない。」を持つ無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
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セカンドドローでスピリット同士でしか干渉できないトークンを生成する人間・ドルイド・同盟者。
スピリットはブロック制限があるので守りを固めにくいものの、これ自身がそれなりのサイズと絆魂でライフを守りやすいという点で補われている。
スタンダード範囲ではより軽い悪戯な神秘家/Mischievous Mysticや、機体ゆえに除去されにくい飛行機械の製造者/Thopter Fabricatorが存在するため、多色3マナであるこのカードを優先する理由に乏しいのが実情である。それらと異なり、スピリットでなければ飛行持ちでもすり抜けるので、環境にフライヤーが多ければ採用は不可能ではないか。
リミテッドでは青黒の基柱カードとして、同アーキタイプのデッキパワーを大きく高めてくれるカード。同セットに存在するスピリットやスピリット・トークンを生成するカードは自身を含め僅か10種しかなく、更にそれらが全てアンコモン以上のため、クロックとして信頼しやすい。また、賞金稼ぎ、ジューン/June, Bounty Hunterと組み合わせれば、スピリットを生け贄に捧げることで毎ターン3マナで他のセカンドドロー能力を稼働させることが可能である。一方、ジューンや伝書鷹/Messenger Hawkとは違い、これ自身はセカンドドローに貢献できる能力を持たないため、セカンドドローデッキとしての完成度が低い状況であれば他のカードを優先することも考えた方がよい。
関連カード
[編集]サイクル
[編集]アバター 伝説の少年アンの2色の組み合わせのリミテッドでの戦略を示す指針アンコモンのサイクル。いずれもエンチャントかクリーチャーである。
- 気の民の遺物/Air Nomad Legacy (白青、フライヤー)
- 戦の犠牲者/Tolls of War (白黒、生け贄)
- 霧の沼地の精霊守/Foggy Swamp Spirit Keeper (青黒、セカンドドロー)
- リュウトンボの群れ/Dragonfly Swarm (青赤、講義・アグロ)
- 冷酷な管理官/Cruel Administrator (黒赤、火の技アグロ)
- ダイ・リーの調査官/Dai Li Agents (黒緑、+1/+1カウンター)
- 辛い修練/Bitter Work (赤緑、パワー4以上)
- 太陽の戦士たち/Sun Warriors (赤白、横並びアグロ)
- 白蓮会の増援/White Lotus Reinforcements (緑白、同盟者)
- 浮世離れした薬草師/Hermitic Herbalist (緑青、講義・ランプ)