本文へ移動 ナビゲーションへ移動 検索へ移動

霧の沼地の精霊守/Foggy Swamp Spirit Keeper

提供: MTG Wiki
Foggy Swamp Spirit Keeper / 霧の沼地の精霊守 (1)(青)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ドルイド(Druid) 同盟者(Ally)
絆魂
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、「このトークンではスピリット(Spirit)でないクリーチャーをブロックできず、スピリットでないクリーチャーにはブロックされない。」を持つ無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2/4

セカンドドローでスピリット同士でしか干渉できないトークンを生成する人間・ドルイド・同盟者。

スピリットはブロック制限があるので守りを固めにくいものの、これ自身がそれなりのサイズと絆魂でライフを守りやすいという点で補われている。

スタンダード範囲ではより軽い悪戯な神秘家/Mischievous Mysticや、機体ゆえに除去されにくい飛行機械の製造者/Thopter Fabricatorが存在するため、多色3マナであるこのカードを優先する理由に乏しいのが実情である。それらと異なり、スピリットでなければ飛行持ちでもすり抜けるので、環境にフライヤーが多ければ採用は不可能ではないか。

リミテッドでは青黒の基柱カードとして、同アーキタイプのデッキパワーを大きく高めてくれるカード。同セットに存在するスピリットやスピリット・トークンを生成するカードは自身を含め僅か10種しかなく、更にそれらが全てアンコモン以上のため、クロックとして信頼しやすい。また、賞金稼ぎ、ジューン/June, Bounty Hunterと組み合わせれば、スピリットを生け贄に捧げることで毎ターン3マナで他のセカンドドロー能力を稼働させることが可能である。一方、ジューンや伝書鷹/Messenger Hawkとは違い、これ自身はセカンドドローに貢献できる能力を持たないため、セカンドドローデッキとしての完成度が低い状況であれば他のカードを優先することも考えた方がよい。

  • 霧の沼地の精霊守が戦場に存在するようになってからではなくゲームの状況を見る。あなたがターン内2枚目のカードを引いた後に霧の沼地の精霊守が戦場に出たなら、そのターン中は能力は誘発しない。

関連カード

[編集]

サイクル

[編集]

アバター 伝説の少年アンの2色の組み合わせのリミテッドでの戦略を示す指針アンコモンのサイクル。いずれもエンチャントかクリーチャーである。

参考

[編集]