青黒赤コントロール

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'''青黒赤コントロール'''は、[[青]][[黒]][[赤]]の3[[色]]で組まれる[[コントロール#deck|コントロールデッキ]]。主に、[[青黒コントロール]]に赤を[[タッチ]]して[[火力]]を投入する形で組まれる。もっとも、黒は[[単体除去]]に優れる色であるため無理に火力を足す必要は少ないので、どちらかと言うとその時期の強力な[[マルチカラー]][[カード]]を活かすためにこの[[デッキカラー]]になることも多い。
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'''青黒赤コントロール'''(''Blue-Black-Red Control'')は、[[青]][[黒]][[赤]]の3[[色]]で構成される[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]
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主に、[[青黒コントロール]]に赤を[[タッチ]]して[[火力]]を投入する形で組まれる。もっとも、黒は[[単体除去]]に優れる色であるため無理に火力を足す必要は少ないので、どちらかというとその時期の強力な[[多色]][[カード]]を活かすためにこの[[デッキカラー]]になることも多い。
  
 
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同じ[[環境]]の[[時のらせんブロック構築]]に存在する[[青黒コントロール#時のらせんブロック構築|青黒コントロール]]に、[[虚空/Void]]のため[[赤]]を足した[[Void#時のらせんブロック構築|虚空デッキ]]が登場。
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[[虚空/Void]]・[[滅び/Damnation]]などの[[クリーチャー]][[除去]]をベースに相手を[[コントロール#term|コントロール]]するのが基本。[[未来予知]]で[[連合の秘宝/Coalition Relic]]が加わったことにより[[マナ基盤]]の安定性も高まった。
 
[[虚空/Void]]・[[滅び/Damnation]]などの[[クリーチャー]][[除去]]をベースに相手を[[コントロール#term|コントロール]]するのが基本。[[未来予知]]で[[連合の秘宝/Coalition Relic]]が加わったことにより[[マナ基盤]]の安定性も高まった。
  
 
==ラヴニカ・ブロック+時のらせんブロック期==
 
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[[ラヴニカ・ブロック]]+[[時のらせんブロック]]期の[[スタンダード]]での青黒赤コントロールは、[[青]]・[[黒]]・[[赤]]三[[色]]の[[グッドスタッフ]]系[[コントロール#deck|コントロールデッキ]]。
 
  
 
動きは同[[環境]]の[[太陽拳]]や[[トリコロール#ラヴニカ・ブロック期|トリコロール]]に近く、[[印鑑]]などの[[マナ加速]]から[[滅び/Damnation]]などの[[重い]][[カードパワー|パワー]][[カード]]を連発する。
 
動きは同[[環境]]の[[太陽拳]]や[[トリコロール#ラヴニカ・ブロック期|トリコロール]]に近く、[[印鑑]]などの[[マナ加速]]から[[滅び/Damnation]]などの[[重い]][[カードパワー|パワー]][[カード]]を連発する。
  
赤からの採用は、[[フィニッシャー]]の[[ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite]]・[[特殊地形]]対策の[[砕岩を食うもの/Detritivore]]など。[[印鑑]]や[[ショックランド]]、[[バウンスランド]]などの存在により[[マナ基盤]]の安定性も高い。
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赤からの採用は、[[フィニッシャー]]の[[ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite]]・[[特殊地形]]対策の[[砕岩を食うもの/Detritivore]]など。印鑑や[[ショックランド]]、[[バウンスランド]]などの存在により[[マナ基盤]]の安定性も高い。
  
 
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==インベイジョン・ブロック+オデッセイ・ブロック期==
 
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赤を加えたことで[[クリーチャー]]への対応力が上がるのが利点。ただし安定性で[[青黒コントロール|青黒]]の[[激動サイカトグ]]に劣り、本家ほどの活躍はできなかった。
 
赤を加えたことで[[クリーチャー]]への対応力が上がるのが利点。ただし安定性で[[青黒コントロール|青黒]]の[[激動サイカトグ]]に劣り、本家ほどの活躍はできなかった。
  
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詳細は[[クローシスコントロール]]を参照のこと。
  
 
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[[マスクス・ブロック]]+[[インベイジョン・ブロック]]期の[[スタンダード]]では、同時期の[[青黒コントロール]]([[ネザーゴー]]・[[Probe-Go]]など)に[[赤]]を加えたタイプが存在した。
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赤を足す利点は[[火+氷/Fire+Ice]]、[[終止/Terminate]]などの強力な[[多色]][[カード]]を採用できる点である。全10種類の[[ペインランド]]が揃っていたことにより[[マナ基盤]]の安定性も高い。
 
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赤を足す利点は[[火+氷/Fire+Ice]]、[[終止/Terminate]]などの強力な[[マルチカラー]][[カード]]を採用できる点である。全10種類の[[ペインランド]]が揃っていたことにより[[マナ基盤]]の安定性も高い。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[デッキ集]]
 
*[[デッキ集]]

2009年1月13日 (火) 09:52時点における版

青黒赤コントロール(Blue-Black-Red Control)は、の3で構成されるコントロールデッキ

主に、青黒コントロールに赤をタッチして火力を投入する形で組まれる。もっとも、黒は単体除去に優れる色であるため無理に火力を足す必要は少ないので、どちらかというとその時期の強力な多色カードを活かすためにこのデッキカラーになることも多い。

目次

時のらせんブロック構築

同じ環境時のらせんブロック構築に存在する青黒コントロールに、虚空/Voidのためを足した虚空デッキが登場。


Aeon Chronicler / 永劫の年代史家 (3)(青)(青)
クリーチャー — アバター(Avatar)

永劫の年代史家のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
待機X ― (X)(3)(青)、Xは0にはできない。
永劫の年代史家が追放されている間にそれから時間(time)カウンターが1つ取り除かれるたび、カードを1枚引く。

*/*


Void / 虚空 (3)(黒)(赤)
ソーサリー

数字を1つ選ぶ。マナ総量が選ばれた数字に等しい、すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーを破壊する。その後、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開し、土地でないカードのうち、マナ総量が選ばれた数字に等しいカードをすべて捨てる。


虚空/Void滅び/Damnationなどのクリーチャー除去をベースに相手をコントロールするのが基本。未来予知連合の秘宝/Coalition Relicが加わったことによりマナ基盤の安定性も高まった。

ラヴニカ・ブロック+時のらせんブロック期

ラヴニカ・ブロック時のらせんブロック期のスタンダードでの青黒赤コントロールは、3グッドスタッフコントロールデッキ


Damnation / 滅び (2)(黒)(黒)
ソーサリー

すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。



Bogardan Hellkite / ボガーダンのヘルカイト (6)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)

瞬速
飛行
ボガーダンのヘルカイトが戦場に出たとき、好きな数のクリーチャーとプレイヤーとプレインズウォーカーの組み合わせを対象とする。ボガーダンのヘルカイトはそれらに、5点のダメージを望むように割り振って与える。

5/5

動きは同環境太陽拳トリコロールに近く、印鑑などのマナ加速から滅び/Damnationなどの重いパワーカードを連発する。

赤からの採用は、フィニッシャーボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite特殊地形対策の砕岩を食うもの/Detritivoreなど。印鑑やショックランドバウンスランドなどの存在によりマナ基盤の安定性も高い。

サンプルレシピ

メインデッキ (60)
クリーチャー (9)
4 永劫の年代史家/Aeon Chronicler
2 ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite
2 砕岩を食うもの/Detritivore
1 ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir
インスタント・ソーサリー (22)
4 地底街の手中/Clutch of the Undercity
4 滅び/Damnation
1 悪魔火/Demonfire
2 根絶/Extirpate
2 神秘の指導/Mystical Teachings
4 差し戻し/Remand
1 殺戮の契約/Slaughter Pact
4 堕落の触手/Tendrils of Corruption
エンチャント・アーティファクト (5)
3 ディミーアの印鑑/Dimir Signet
2 イゼットの印鑑/Izzet Signet
土地 (24)
3 ディミーアの水路/Dimir Aqueduct
4 偶像の石塚/Graven Cairns
1 ロノムの口/Mouth of Ronom
1 冠雪の島/Snow-Covered Island
1 冠雪の山/Snow-Covered Mountain
2 冠雪の沼/Snow-Covered Swamp
4 トレイリア西部/Tolaria West
3 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 ウルザの工廠/Urza's Factory
4 湿った墓/Watery Grave
サイドボード
1 砕岩を食うもの/Detritivore
4 十二足獣/Dodecapod
2 根絶/Extirpate
1 詩神の器/Muse Vessel
3 殺戮の契約/Slaughter Pact
3 突然の死/Sudden Death
1 トーモッドの墓所/Tormod's Crypt

インベイジョン・ブロック+オデッセイ・ブロック期

インベイジョン・ブロックオデッセイ・ブロック期のスタンダードでは、サイカトグを加えたパイロトグが存在した。


Psychatog / サイカトグ (1)(青)(黒)
クリーチャー — エイトグ(Atog)

カードを1枚捨てる:サイカトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
あなたの墓地にあるカード2枚を追放する:サイカトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

1/2


Terminate / 終止 (黒)(赤)
インスタント

クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。


赤を加えたことでクリーチャーへの対応力が上がるのが利点。ただし安定性で青黒激動サイカトグに劣り、本家ほどの活躍はできなかった。

インベイジョン・ブロック構築

インベイジョン・ブロック構築では、Voidを加えたクローシスコントロールが存在した。


Fire / 火 (1)(赤)
インスタント

1つか2つのクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。火は、それらに2点のダメージを望むように割り振って与える。

Ice / 氷 (1)(青)
インスタント

パーマネント1つを対象とし、それをタップする。
カードを1枚引く。



Void / 虚空 (3)(黒)(赤)
ソーサリー

数字を1つ選ぶ。マナ総量が選ばれた数字に等しい、すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーを破壊する。その後、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開し、土地でないカードのうち、マナ総量が選ばれた数字に等しいカードをすべて捨てる。


詳細はクローシスコントロールを参照のこと。

マスクス・ブロック+インベイジョン・ブロック期

マスクス・ブロックインベイジョン・ブロック期のスタンダードでは、同時期の青黒コントロールネザーゴーProbe-Goなど)にを加えたタイプが存在した。


Nether Spirit / 冥界のスピリット (1)(黒)(黒)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

あなたのアップキープの開始時に、冥界のスピリットがあなたの墓地にある唯一のクリーチャー・カードである場合、あなたは冥界のスピリットを戦場に戻してもよい。

2/2


Fire / 火 (1)(赤)
インスタント

1つか2つのクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。火は、それらに2点のダメージを望むように割り振って与える。

Ice / 氷 (1)(青)
インスタント

パーマネント1つを対象とし、それをタップする。
カードを1枚引く。


赤を足す利点は火+氷/Fire+Ice終止/Terminateなどの強力な多色カードを採用できる点である。全10種類のペインランドが揃っていたことによりマナ基盤の安定性も高い。

参考

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