雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite

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*[[火山のドラゴン/Volcanic Dragon]]の立場がない。[[マナ・コスト]]、[[P/T]]、能力の全てにおいて勝る[[上位互換]]である。[[稀少度|レアリティ]]もさる事ながら、発行された時代の違いも大きいと考えられ、クリーチャーの質が向上していることを如実に表している。
 
*[[火山のドラゴン/Volcanic Dragon]]の立場がない。[[マナ・コスト]]、[[P/T]]、能力の全てにおいて勝る[[上位互換]]である。[[稀少度|レアリティ]]もさる事ながら、発行された時代の違いも大きいと考えられ、クリーチャーの質が向上していることを如実に表している。
 
**なお、その火山のドラゴンは[[基本セット2012|一つ前の基本セット]]に(アンコモンではあるものの)再録されていたりする(初出は[[ミラージュ]])。
 
**なお、その火山のドラゴンは[[基本セット2012|一つ前の基本セット]]に(アンコモンではあるものの)再録されていたりする(初出は[[ミラージュ]])。
*近年のクリーチャーの水準ということとなると、いかにも赤らしい能力を得て生まれ変わった[[悪斬の天使/Baneslayer Angel]]と言わんばかり。環境によっては両者が鉢合わせになることもあるだろう。もしくはあちらが雷口のヘルカイトを討つべく先駆けて登場したのだろうか。[[先制攻撃]]だけでは飽き足らず[[プロテクション]]([[ドラゴン]])まで備えているのだから。
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*近年のクリーチャーの水準ということとなると、赤らしい能力を得てドラゴンへと転生した[[悪斬の天使/Baneslayer Angel]]、と言わんばかり。環境によっては両者が鉢合わせになることもあるだろう。もしくはあちらが雷口のヘルカイトを討つべく先駆けて登場したのだろうか。[[先制攻撃]]だけでは飽き足らず[[プロテクション]](ドラゴン)まで備えているのだから。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[飛行対策カード]]
 
*[[飛行対策カード]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[神話レア]]

2013年8月17日 (土) 10:12時点における版


Thundermaw Hellkite / 雷口のヘルカイト (3)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)

飛行
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
雷口のヘルカイトが戦場に出たとき、それはあなたの対戦相手がコントロールする飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。それらのクリーチャーをタップする。

5/5

飛行クリーチャーへのダメージタッパー能力を持つドラゴン

単純にマナレシオが優秀であることに加え、3つの能力がよく噛み合っており、到達持ちなどがいなければ戦場に出たターンは基本的にブロックされないので、速攻を活かして急襲することができる。非常にシンプルかつ強力な性能のパワーカードであり、ビートダウンコントロールどちらのフィニッシャーにも適性のある優れたクリーチャーである。

リミテッドでは当然強力。せいぜいダブルシンボルであること以外、弱い要素が一つも無い。

スタンダードの場合は、登場初期は環境が高速であり、しかも蒸気の絡みつき/Vapor Snag戦争と平和の剣/Sword of War and Peaceが蔓延していたため、ほとんど採用される機会はなかった。

ラヴニカへの回帰参入後は、環境が低速になるなどの変化があったため、を含むミッドレンジ系のデッキに頻繁に採用されることとなった。単純にダメージレースに強いことに加えて、未練ある魂/Lingering Soulsから生まれたスピリット・クリーチャー・トークンを(強化されていなければ)一掃できる他、修復の天使/Restoration Angelに一方的に打ち勝てる、対処の難しい鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Heronsに睨みが利くなど、同環境に存在する飛行戦力に軒並み対抗できる。それ以外にも、プレインズウォーカー除去しやすい性能であるなど、強みが多いことも高評価に拍車をかける。この時期には使いやすい赤の5マナ圏のカードが少なく、枠を争う相手が少ないのも特徴といえる。

その後再び環境が高速化したことで採用される機会が減少した時期もあったが、ドラゴンの迷路参入後は、復活の声/Voice of Resurgenceの登場と共に特にドムリナヤ系のデッキに採用される機会が増加した。復活の声/Voice of Resurgence戦場にあれば相手はインスタント・タイミング除去するのを躊躇するのでダメージが通りやすくなる。

参考

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