羽ばたき飛行機械/Ornithopter

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[[アンティキティー]]で登場した[[アーティファクト・クリーチャー]]。[[クリーチャー]]である0[[マナ]][[アーティファクト]]の代名詞ともいえる。
 
[[アンティキティー]]で登場した[[アーティファクト・クリーチャー]]。[[クリーチャー]]である0[[マナ]][[アーティファクト]]の代名詞ともいえる。
  
[[タフネス]]が2あるので[[パワー]]1の[[飛行]][[クリーチャー]]を止めることができる。[[パワー]]は0だが、[[回避能力]]を持っているので、パワーを上げる手段と組み合わせてやれば、強力な[[アタッカー]]にもなり得る。
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[[タフネス]]が2あるので[[パワー]]1の[[飛行]]クリーチャーを止めることができる。パワーは0だが、[[回避能力]]を持っているので、パワーを上げる手段と組み合わせれば、強力な[[アタッカー]]になれる。
  
[[クリーチャー]]でも[[アーティファクト]]でもあるため、昔からいろいろな[[コンボ]][[デッキ]][[アーティファクト]]主体の[[デッキ]]で採用されてきた。以下は利用方法の一例。
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*[[第9版]]の発売に伴い、[[飛行機械]][[クリーチャー・タイプ]]を獲得した。飛行機械のタイプは以前は[[飛行機械隊/Thopter Squadron]]から出る[[トークン]]にのみ使われていた。
*これを手札に戻す何らかの手段を用意し、何度も場に出すことを繰り返す。
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**[[アシュノッドの供犠台/Ashnod's Altar]]で[[生け贄]]に捧げ[[永劫の輪廻/Enduring Renewal]]で手札に戻してを繰り返し[[無限マナ]]。
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==利用==
**[[卑怯/Cowardice]]と[[手甲/Shuko]]で[[無限]]サイクル。あとは[[ストーム]]でも。
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クリーチャーでもアーティファクトでもあるため、昔からいろいろな[[コンボ]][[デッキ]]やアーティファクト主体のデッキで採用されてきた。以下は利用方法の一例。
**プレイした後[[撤収/Retract]]してまたプレイしなおして[[ストーム]]を稼ぐ。
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**そのほか、[[クリーチャー]]もしくは[[アーティファクト]]が場に出るたび[[誘発]]する能力を持つカードと組み合わせる。
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*これを[[手札]]に[[戻す]]何らかの手段を用意し、何度も[[戦場に出す]]ことを繰り返す。
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#[[アシュノッドの供犠台/Ashnod's Altar]]で[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]][[永劫の輪廻/Enduring Renewal]]で手札に戻してを繰り返し[[無限マナ]]。
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#[[卑怯/Cowardice]]と[[手甲/Shuko]]で[[無限]]サイクル。あとは[[ストーム]]でも。
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#[[プレイ]]した後[[撤収/Retract]]してまたプレイしなおして[[ストーム]]を稼ぐ。
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#クリーチャーもしくはアーティファクトが[[戦場に出る]]たび[[誘発]]する能力を持つカードと組み合わせる。
 
*[[トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy]]から出る[[マナ]]を手軽に増やす。
 
*[[トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy]]から出る[[マナ]]を手軽に増やす。
  
[[ミラディン]]に[[再録]]されてからは、[[親和 (デッキ)|親和デッキ]]で[[親和]]を稼げる[[アーティファクト]]であり[[回避能力]]を持つクリーチャーとして、[[電結の荒廃者/Arcbound Ravager]]や[[頭蓋囲い/Cranial Plating]]と組み合わせてアタッカーとして活躍している。親和デッキが衰退してからは[[忍者]]デッキの[[忍術]]の種になっている(→[[エラヨウ忍者]])。
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[[ミラディン]]に[[再録]]されてからは、[[親和 (デッキ)|親和デッキ]]で[[親和]]を稼げるアーティファクトであり回避能力を持つ[[軽い]]クリーチャーとして、[[電結の荒廃者/Arcbound Ravager]]や[[頭蓋囲い/Cranial Plating]]と組み合わせてアタッカーとして活躍している。親和デッキが衰退してからは[[忍者]]デッキの[[忍術]]の種になっている(→[[エラヨウ忍者]])。
  
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==その他==
 
*ちなみに、他の0マナの[[アーティファクト・クリーチャー]]には、[[ファイレクシアの歩行機械/Phyrexian Walker]]と[[Shield Sphere]]がある。また、コストが(X)である[[変容する壁/Shifting Wall]]も仲間といえるだろう。
 
*ちなみに、他の0マナの[[アーティファクト・クリーチャー]]には、[[ファイレクシアの歩行機械/Phyrexian Walker]]と[[Shield Sphere]]がある。また、コストが(X)である[[変容する壁/Shifting Wall]]も仲間といえるだろう。
*[[第9版]]の発売に伴い、[[飛行機械]]の[[クリーチャー・タイプ]]を獲得した。飛行機械のタイプは以前は[[飛行機械隊/Thopter Squadron]]から出る[[トークン]]にのみ使われていた。
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*日本では一般的に「オー'''ニ'''ソプター」と読まれるが、発音は「オー'''ナ'''ソプター」くらいが近い。
*一般的な日本語発音では「オーニソプター」だが、よりネイティブっぽくしたいなら「アーナソァプター」が近い。
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==参考==
 
==参考==

2010年6月13日 (日) 13:06時点における版


Ornithopter / 羽ばたき飛行機械 (0)
アーティファクト クリーチャー — 飛行機械(Thopter)

飛行

0/2

アンティキティーで登場したアーティファクト・クリーチャークリーチャーである0マナアーティファクトの代名詞ともいえる。

タフネスが2あるのでパワー1の飛行クリーチャーを止めることができる。パワーは0だが、回避能力を持っているので、パワーを上げる手段と組み合わせれば、強力なアタッカーになれる。

利用

クリーチャーでもアーティファクトでもあるため、昔からいろいろなコンボデッキやアーティファクト主体のデッキで採用されてきた。以下は利用方法の一例。

  1. アシュノッドの供犠台/Ashnod's Altar生け贄に捧げ永劫の輪廻/Enduring Renewalで手札に戻してを繰り返し無限マナ
  2. 卑怯/Cowardice手甲/Shuko無限サイクル。あとはストームでも。
  3. プレイした後撤収/Retractしてまたプレイしなおしてストームを稼ぐ。
  4. クリーチャーもしくはアーティファクトが戦場に出るたび誘発する能力を持つカードと組み合わせる。

ミラディン再録されてからは、親和デッキ親和を稼げるアーティファクトであり回避能力を持つ軽いクリーチャーとして、電結の荒廃者/Arcbound Ravager頭蓋囲い/Cranial Platingと組み合わせてアタッカーとして活躍している。親和デッキが衰退してからは忍者デッキの忍術の種になっている(→エラヨウ忍者)。

その他

参考

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