差し戻し/Remand

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(対フラッシュバックの挙動について補足。)
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*このカードの運用において、「自分の呪文に対して使う」というテクニックを念頭に置く必要がある。
 
*このカードの運用において、「自分の呪文に対して使う」というテクニックを念頭に置く必要がある。
**対戦相手に打ち消されそうな呪文を戻した場合、対戦相手の打ち消しを空撃ちさせた上に[[アドバンテージ]]も得ている(こちらは1枚も失っていない)。
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**対戦相手に打ち消されそうな呪文を戻した場合、対戦相手の打ち消しを無駄に使わせた上に[[アドバンテージ]]も得ている(こちらは1枚も失っていない)。
 
**[[立ち消え]]しそうな呪文も同様。
 
**[[立ち消え]]しそうな呪文も同様。
 
**[[複製]]や[[ストーム]]の[[コピー]]元の呪文などに使えば再利用可能。
 
**[[複製]]や[[ストーム]]の[[コピー]]元の呪文などに使えば再利用可能。

2017年9月12日 (火) 09:13時点における版


Remand / 差し戻し (1)(青)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをそのプレイヤーの墓地に置く代わりにオーナーの手札に加える。
カードを1枚引く。


呪文手札へ送り返す、バウンスの様なカウンター呪文。

打ち消した呪文は手札に戻ってしまうため、これ単体ではその場しのぎに過ぎない。これで得たテンポ・アドバンテージを他の呪文で別のアドバンテージへ変換していく、という使い方になる。

そのため、打ち消し呪文という扱いになる事は少なく、むしろTime Walk系の呪文として捉えられ、公式コラムなどでも、そういった評価が散見される。実際にキャントリップ付き早霜/Early Frostとして作用することも多いだろう。

記憶の欠落/Memory Lapseとは非常に近いデザインで、主な違いは対戦相手ドローを遅らせるか自分のドローを早めるか。重い追加コスト待機などを持つ呪文に有効なのは同様で、フラッシュバックされた呪文などに対して使う場合はキャントリップの分だけさらに効果的。

ラヴニカ・ブロックのトップアンコモンの一角として、スタンダード参入から退場までの2年間、いデッキならほぼ必ず4枚積まれると言って良いほどの高い採用率を誇った。クロック・パーミッションウルザトロンなど、効果を活かしやすいデッキが多かったのも活躍の一因である。

その反面、リミテッドでの活躍は今一つ。構築戦での最適化されたデッキ同士の対戦と比べて展開が緩慢なリミテッド戦では、このカードが作る一手差を勝敗に結びつけ難くなっている。「弱い」とまでは行かなくとも、カードパワーを活かし難いフォーマットである事は確か。

まあ、少なくとも腕のひらひらとか呪文のぶつくさとかは印象的だったかな。

参考

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