不同の力線/Leyline of Singularity

提供:MTG Wiki

2013年7月12日 (金) 21:48時点における210.149.120.67 (トーク) - whois による版
移動: 案内, 検索

Leyline of Singularity / 不同の力線 (2)(青)(青)
エンチャント

不同の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
すべての土地でないパーマネントは、伝説である。


力線は、土地以外のすべてのパーマネント伝説のパーマネントに変える。

ビートダウン相手には単体でもある程度テンポを削ぐことが可能だが、その影響力の大きさは、相手の戦場手札デッキ内容といった要素に完全に依存する。防御目的だけで投入するというのは難しい。 ただし、トークンをまとめて始末するのには使える。理由については名前の項目を参照のこと(土地には作用しないので、苗木に関しては生命と枝/Life and Limbという抜け道がある)。

  • 裏向き変異クリーチャーはカード名を持たない。戦場に複数いてもそれらは同名ではなく、レジェンド・ルールで墓地に送られることも無い。能力を使っていない_____も、扱いは同様。
  • これ自身も(戦場に出ているときは)自分の能力の効果により伝説のパーマネントになるので、戦場に2つ以上あればレジェンド・ルールで1つを残して墓地に置かれる。
  • 伝説になるのはパーマネントだけ。本来は伝説ではないクリーチャー・カードを緊急時/Time of Needサーチしたり、御霊の復讐/Goryo's Vengeanceリアニメイトしたりできるようになるわけではない。
  • 逆にレジェンド・ルールを無視するのは鏡の画廊/Mirror Gallery
  • 登場時はこそ違うが不同の焦点/Eye of Singularityのリメイクと言っていいものだったが、現在では大きく挙動が変わっている。

目次

過去の利用法

2013年7月13日のルール変更により、過去の利用法の一部が使えなくなった。なお、自分も影響を受けるため、仮にパーマネント・カードを全て1枚差しにしておいたとしても、対戦相手のデッキ内容次第ではレジェンド・ルールによる被害を受ける危険性があった。

関連カード

サイクル

ギルドパクト力線サイクルゲーム開始時の手札にあると直接戦場に出せるエンチャント

参考

QR Code.gif