ブレタガルドをかけた戦い/Battle for Bretagard

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==ルール==
 
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*III章の能力は[[対象]]を取らず、[[解決]]時にコピーしたいトークンを選ぶ。
 
*III章の能力は[[対象]]を取らず、[[解決]]時にコピーしたいトークンを選ぶ。
*[[クリーチャー]]・[[トークン]]は生成する[[効果]]に[[名前]]の指定が含まれていない限り、その[[クリーチャー・タイプ]]と同じ名前を持つ。
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*[[コピー]]・トークンでない[[クリーチャー]]・[[トークン]]は、生成する[[効果]]に[[名前]]の指定が含まれていない限り「([[クリーチャー・タイプ]])・トークン」が名前となる。
**[[急報/Raise the Alarm]]により生成される1/1の[[兵士]]・トークンと[[栄光の終焉/Finale of Glory]]により生成される2/2[[警戒]]の兵士・トークンはいずれも名前が「兵士」であるため、III章の能力ではどちらか一方しかコピーできない。
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**[[クラリオンのスピリット/Clarion Spirit]][[スピリット召喚学/Spirit Summoning]]により生成されるトークンは互いに性能が異なるが、いずれも名前が「[[スピリット]]・トークン」であるため、III章の能力ではどちらか一方しかコピーできない。
**[[戦乙女の先触れ/Valkyrie Harbinger]]により生成される[[天使]]トークンと[[ファーヤの報復/Firja's Retribution]]により生成される天使・[[戦士]]トークンは[[P/T]]・[[能力]]・[[色]]が全く同じだが、それぞれ名前が「天使」と「天使・戦士」で異なるため、両方をコピーできる。
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**[[戦乙女の先触れ/Valkyrie Harbinger]]により生成される[[天使]]トークンと[[ファーヤの報復/Firja's Retribution]]により生成される天使・[[戦士]]トークンは[[P/T]]・[[能力]]・[[色]]が全く同じだが、それぞれ名前が「天使・トークン」と「天使・戦士・トークン」で異なるため、両方を同時にコピーできる。
**[[多相の戦士/Shapeshifter]]の[[コピー]]・トークンと[[仮面林の結節点/Maskwood Nexus]]により生成される[[多相の戦士]]・トークンはいずれも名前が'''多相の戦士'''/''Shapeshifter''であるため、どちらか一方しかコピーできない。
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**[[多相の戦士/Shapeshifter]]のコピー・トークンと[[仮面林の結節点/Maskwood Nexus]]により生成される[[多相の戦士]]・トークンはそれぞれ名前が"多相の戦士/Shapeshifter"と"多相の戦士・トークン/Shapeshifter Token"であるため、両方を同時にコピーできる。
*[[宝物]]などの[[定義済みのトークン]]は、その定義された名前を持つ。
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***[[イニストラード:真紅の契り]]発売に伴うルール変更前はどちらも名前が"多相の戦士/Shapeshifter"であり、同時にコピーできなかった。
**例として[[黄金の卵/Golden Egg]]のコピー・トークンと[[食物]]・トークンはいずれも[[サブタイプ]]「食物」を持つが、それぞれ名前が「黄金の卵」と「食物」で異なるため、両方をコピーできる。
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**[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]のコピー・トークンと[[ラノワールの助言者/Llanowar Mentor]]の能力で生成されたトークンは、いずれも"ラノワールのエルフ/Llanowar Elves"であるため一方しかコピーできない。後者の能力によりトークンの名前が決定されているからである。
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*[[宝物]]・トークンなどの[[定義済みのトークン]]は、その定義された名前を持つ。
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**例として[[黄金の卵/Golden Egg]]のコピー・トークンと[[食物]]・トークンはいずれも[[サブタイプ]]「食物」を持つが、それぞれ名前が「黄金の卵」と「食物・トークン」で異なるため、同時にコピーできる。
 
*その他、コピーについての詳細は[[コピー#ルール]]および[[コピー可能な値]]も参照のこと。
 
*その他、コピーについての詳細は[[コピー#ルール]]および[[コピー可能な値]]も参照のこと。
  

2021年11月17日 (水) 13:50時点における最新版


Battle for Bretagard / ブレタガルドをかけた戦い (1)(緑)(白)
エンチャント — 英雄譚(Saga)

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 白の1/1の人間(Human)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体を生成する。
II ― 緑の1/1のエルフ(Elf)・戦士クリーチャー・トークン1体を生成する。
III ― あなたがコントロールしていて互いに異なる名前を持ちアーティファクトやクリーチャーである望む数のトークンを選ぶ。それらそれぞれにつき、それのコピーであるトークン1つを生成する。


カルドハイムのストーリーのクライマックスを描いた英雄譚

I、II
それぞれ1/1の人間戦士トークンエルフ・戦士・トークンを生成する。
1/1のクリーチャー・トークンを2ターンに分けて2体生成するというのはかなり効率が悪い。とはいえ名前の異なるトークンを揃えられるのでIII章の布石になる。なるべくIII章になるまでチャンプブロック等には使わず守ってやりたいところ。
人間と非人間を揃えられるため、一心同体/Fight as Oneなどのイコリア:巨獣の棲処収録カードとも相性が良い。
III
トークンを選び、それらのコピーを生成する。居住に似た能力だが、アーティファクトもコピーでき、かつ名前が異なるものならば複数同時にコピーできる。
このカード単体では1/1トークンを4体生成するだけで終わってしまうので、他のトークン生成カードと組み合わせることでより大きな効果を狙っていきたい。
同名のトークンは1体しかコピーできないという制約上、小型のトークンを複数体生成するカードよりも、ファーヤの報復/Firja's Retributionのような大型のトークンを生成できるカードと組む方が向いている。

リミテッドでは緑白の範囲内なら戦乙女の剣/Valkyrie's Swordなどの天使・戦士トークンが狙い目。を増やしてもよいならリトヤラの鏡湖/Littjara Mirrorlakeからのコピー・トークンが欲しいところ。

構築では同じくトークンをコピーすることができ、4/4のクリーチャーとして自ら戦闘に参加できるエシカの戦車/Esika's Chariotが商売敵となる。あちらと異なり一度に複数のトークンをコピーできる点が強みとなるため、デッキ内のカードをなるべくトークン関係のもので固められれば理想か。マナカーブ的にはエシカの戦車へ綺麗に繋がるため、同時に採用するのもアリ。

[編集] ルール

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

カルドハイムレア英雄譚サイクル。2色の組み合わせそれぞれに1枚ずつ存在する。

[編集] ストーリー

カルドハイム注目のストーリーの1枚。

ティボルト/Tibaltが起こした人工的なドゥームスカール/Doomskarにより、ブレタガルド/Bretagardに他の領界/Realmの軍勢が雪崩れ込んだ。この事態を受け、普段は対立している四つの人間氏族が手を組み、さらにはスケムファー/Skemfarエルフ/Elfさえも人間に協力してドローガー/Draugrデーモン/Demonと戦い始めた(イラスト)。タイヴァー・ケル/Tyvar Kellが、兄であるエルフの王ヘラルド/Haraldを説得したのだ[1]

[編集] 脚注

  1. Episode 5: The Battle for Kaldheim/メインストーリー第5話:決戦、カルドハイム(Magic Story 2021年2月3日 Roy Graham著)

[編集] 参考

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