ネファリアの災い、ジェリーヴァ/Jeleva, Nephalia's Scourge

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[[CIP]]で[[追放]]型の[[ライブラリー破壊]]を行い、[[攻撃]]時にその中から[[インスタント]]か[[ソーサリー]]を[[唱える]]ことができる[[フライヤー]]。
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[[ETB]]で[[追放]]型の[[ライブラリー破壊]]を行い、[[攻撃]]時にその中から[[インスタント]]か[[ソーサリー]]を[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]ことができる[[伝説の]][[吸血鬼]]。
  
唱える[[呪文]][[マナ・コスト]][[支払う]]必要はないので、攻撃することができれば大きな[[アドバンテージ]]に繋がる。通常の[[2人対戦]]で素直に唱えた場合は計8枚追放で、お互いの[[デッキ]]構成にもよるが、1枚くらいは唱える意味のある呪文を期待できるだろう。本体に[[速攻]][[除去耐性]]はなく1/3と[[火力]][[戦闘]]にも弱い[[サイズ]]なので、うまく[[色]]の合う[[手札破壊]]や[[除去]]、[[打ち消す|打ち消し]]呪文でサポートしてやりたい。
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1回でも攻撃できれば[[アドバンテージ]]がほぼ確定、回数が増えればさらに大きなアドバンテージに繋げていける。むろん唱えることができる[[カード]]が追放できればの話ではあるが、通常の[[2人対戦]]で素直に唱えた場合でも[[あなた|自分]][[対戦相手]]の合計で8枚追放なので(お互いの[[デッキ]]構成にもよるが)1枚くらいは期待できるだろう。[[多人数戦]]では参加する[[プレイヤー]]の数が増えるので、有効な呪文を追放できる確率はグッと上がる。さらに[[統率者戦]][[統率者]]に指定すれば、繰り返し唱えるための[[コスト]]増加でより多くの枚数を追放でき、後半の[[能力]]も生かしやすくなる。
  
[[多人数戦]]では参加する[[プレイヤー]]の数が増えるので、有効な呪文を追放できる確率はグッと上がる。さらに[[統率者]]に指定すれば、繰り返し唱えるための[[コスト]]増加でより多くの枚数を追放でき、後半の[[能力]]も生かしやすくなる。ただ、強力な呪文を追放したこのカードはより他のプレイヤーに狙われやすくなるので、脆弱なジェリーヴァを攻撃までいかに生き残らせるかが課題になる。
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ただしジェリーヴァの基本性能自身は1/3[[飛行]]と低めであるため、[[火力]][[戦闘]]に非常に弱い。まして多人数戦では(特に強力な呪文を追放できた場合には)他のプレイヤーに狙われやすくなるので、いかに生き残らせて攻撃させるかが課題になる。うまく[[]]の合う[[手札破壊]]や[[除去]]、[[打ち消す|打ち消し]]呪文でサポートしてやりたい。
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==ルール==
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「唱えるために支払われたマナの点数」については、[[野生の意志、マラス/Marath, Will of the Wild]]を参照。
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「[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]」については、該当ページおよび[[代替コスト]]のページを参照。
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*唱えることができるのは、自分自身の能力で追放したカードのみである。2枚目のジェリーヴァや、あるいは同じ[[カード]]でも一度[[戦場を離れる|戦場を離れて]]また戻ったときなどは、別の[[オブジェクト]]となるため参照することができない。
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*唱える処理は[[誘発型能力]]の[[効果]]の一部である。つまりタイミングとしては、[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]中に[[攻撃クリーチャー]]を指定し終えた直後に限定される。
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**例えば[[反逆の行動/Act of Treason]]を唱えても、既に攻撃クリーチャー指定は完了してしまっているため、奪ってきたクリーチャーを攻撃させることはできない。また例えば[[克服/Vanquish]]を唱えたくても、[[ブロック・クリーチャー]]の指定前であり[[対象]]がないため、唱えることができない。
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**[[悟った達人、ナーセット/Narset, Enlightened Master]]の[[能力]]との混同に注意。挙動に類似性はあるが、ルール上の処理は大きく異なる。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/uncharted-realms/ten-commanders-2013-10-30 The Ten Commanders]/[https://mtg-jp.com/reading/ur/0004417/ 10の統率者たち](Uncharted Realms [[2013年]]10月30日 [[クリエイティブ・チーム|Magic Creative Team]]著)
 
*[[ライブラリー破壊カード]]
 
*[[ライブラリー破壊カード]]
 
*[[ネファリア/Nephalia]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ネファリア/Nephalia]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:統率者2013]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者2013]] - [[神話レア]]

2019年1月15日 (火) 04:41時点における最新版


Jeleva, Nephalia's Scourge / ネファリアの災い、ジェリーヴァ (1)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire) ウィザード(Wizard)

飛行
ネファリアの災い、ジェリーヴァが戦場に出たとき、各プレイヤーは自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを追放する。Xはネファリアの災い、ジェリーヴァを唱えるために支払われたマナの点数である。
ネファリアの災い、ジェリーヴァが攻撃するたび、あなたはこれにより追放されたカードの中からインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

1/3

ETB追放型のライブラリー破壊を行い、攻撃時にその中からインスタントソーサリーマナ・コストを支払うことなく唱えることができる伝説の吸血鬼

1回でも攻撃できればアドバンテージがほぼ確定、回数が増えればさらに大きなアドバンテージに繋げていける。むろん唱えることができるカードが追放できればの話ではあるが、通常の2人対戦で素直に唱えた場合でも自分対戦相手の合計で8枚追放なので(お互いのデッキ構成にもよるが)1枚くらいは期待できるだろう。多人数戦では参加するプレイヤーの数が増えるので、有効な呪文を追放できる確率はグッと上がる。さらに統率者戦統率者に指定すれば、繰り返し唱えるためのコスト増加でより多くの枚数を追放でき、後半の能力も生かしやすくなる。

ただしジェリーヴァの基本性能自身は1/3飛行と低めであるため、火力戦闘に非常に弱い。まして多人数戦では(特に強力な呪文を追放できた場合には)他のプレイヤーに狙われやすくなるので、いかに生き残らせて攻撃させるかが課題になる。うまくの合う手札破壊除去打ち消し呪文でサポートしてやりたい。

[編集] ルール

「唱えるために支払われたマナの点数」については、野生の意志、マラス/Marath, Will of the Wildを参照。

マナ・コストを支払うことなく唱える」については、該当ページおよび代替コストのページを参照。

[編集] 参考

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