ドラフト点数表/ニクスへの旅

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:計6マナは重い。最大枚数で回収しないと微妙。
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:コンバットにやたら強くなれる。警戒持ちに付けるとより強力。
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:コンバットトリックとしては最低の性能。
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:能力は優秀だが、5マナ4/2は不満。
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:2マナ2/1英雄的持ち。+αもあり2マナとして十分な性能。
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:軽くて使い易い除去。
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:接死壁。環境柄かなり腐りにくい。
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:地上壁。5マナ域までをほぼ止められる。
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:ほぼ壁限定の除去。相手のクリーチャーを見てからのサイドインが安定。
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:対象に制限はあるが軽さが魅力。
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:2マナ1/3。能力が微妙すぎる。
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:6マナと重いが確定除去は対象を選ばない確定除去は貴重。
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:壁としてもアタッカーとしても優秀。他のミノタウルスとのシナジーも強い。
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:効果が不安定だが軽いインスタント除去は強い。
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:4マナ2/2で能力も微妙。実質、環境で唯一の墓地対策ではあるが基本的に不要。
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:黒が第一色なら強力。デッキに入れられるか最後まで判らない。
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:相手の除去を1枚封じることができれば十分。
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:1マナ2/1で部族支援の多いミノタウルス。授与もあり腐らない。
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:疑似リアニメイト。しかし、釣りたいデメリット持ち高P/Tが環境にいない。
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:環境にサクリ台はいないものの単純に強い。
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:4マナ2/3は微妙だが、神啓が周り始めると止まらなくなる。
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:癖が強いがフィニッシャーとしてカウントできるサイズがある。
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:インスタントの確定除去。アドも取れる可能性があるうえに授与ごと焼けると文句なし。
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:強いが重い。
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:5マナ4/6とサイズが優秀な上に能力が誘発するとサイズで止めるのはほぼ無理。
;[[最悪の恐怖/Worst Fears]] - M
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:打てればフィニッシャー。ただ、重い。
  
 
==[[赤]]==
 
==[[赤]]==

2014年7月31日 (木) 23:11時点における版

点数表の目安
10点 極めて強力で、見かけたらを変えてでも取るべき
(使うべき)カード。終盤での出現など、止むを得ない事情が
あっても見逃してはいけない、即座にカットすべきカード。
9点 極めて強力で、この1枚のためだけにでも
その色を散らすことを考慮すべきカード。
8点 強力なカードで、色が合っていればデッキに
入らないことはありえない。 だいたいこの辺のカードの
有無がメインカラーの決定基準になる。
7点 メインカラーの主戦力を成すレベルのカード。
(例:4マナ3/3に能力がある、3マナ2/2飛行など。)
6点 戦力として期待できるカード。
(例:4マナ3/3バニラ、3マナ2/2に有用な能力があるなど。)
5点 戦力として使えなくはないカード。デッキに入るボーダーライン。
(例:3マナ2/2バニラ、)
4点 まあ戦力になればラッキー、又は
サイドボードとしてなら使えるカード。
3点 明らかに弱いカード。よほどカードプール
貧弱ならば出番があるかもしれない。
2点 相手のデッキに入っていたら驚くカード。はっきり言って弱すぎる。
1点 いかなる状況においても、メインにもサイドボード後にも
入ることはありえない。これを入れるくらいなら
基本土地を入れた方がマシ

目次

6点 アクロスの猛犬/Akroan Mastiff - C
4マナは重いものの相手の授与をけん制出来たりと便利。
7点 アジャニの存在/Ajani's Presence - C
奮励により多数の英雄的を誘発出来る。序盤から終盤まで腐りにくい。
6点 オレスコスの速爪/Oreskos Swiftclaw - C
2マナ3/1マナカーブの穴埋め役として。
4点活力の泉/Font of Vigor - C
エンチャント回収と組み合わせるのなら、それでもメインは厳しい。
7点 警備隊の鷲/Eagle of the Watch - C
3マナ2/1飛行警戒持ち。うまく授与出来れば強い。
6点 収穫守りのアルセイド/Harvestguard Alseids - C
3マナ2/3のなので穴埋め役として十分。神啓持ちを強引に攻撃させたりもできる。
6点 定命の者の強情/Mortal Obstinacy - C
軽くパワータフネスどちらにも修正がかかるため優秀、メインのエンチャント破壊の水増しにもなる。
6点 石識の防衛者/Stonewise Fortifier - C
2マナ2/2のマナカーブの調整要員。
6点 ニクスの武装/Armament of Nyx - C
擬似除去、範囲に制限はあるが十分にメインから入るレベル。
7点 補給線の鶴/Supply-Line Cranes - C
5マナ3/5飛行相当、カウンターを他に載せても3/2飛行を止められる。
6点 抑圧的な光線/Oppressive Rays - C
擬似除去、信頼性に難があるもののシステムクリーチャー怪物化持ちに刺さる。
5点 ラゴンナ団の先駆者/Lagonna-Band Trailblazer - C
強化版鋤引きの雄牛/Yoked Ox、相手が赤い時のサイド要員として。
6点 採石場の巨人/Quarry Colossus - U
サイズと能力は優秀だが7マナがプレイアブルかはデッキによる。
6点 空槍の騎兵/Skyspear Cavalry - U
除去され易いもののアタッカーとして候補に入る。
6点 テツモスの大神官/Tethmos High Priest - U
最低限3マナ2/3、能力はおまけ程度。
6点 ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram - U
0/5の壁が有用化はデッキによる。赤や緑相手のサイド要員にはなる。
7点 復仇/Reprisal - U
対象に制限があるものの軽いインスタント除去は優秀。
8点 払拭の光/Banishing Light - U
万能除去。環境柄、信頼性に難はあるが強力であることに変わりなし。
6点 弁論の幻霊/Eidolon of Rhetoric - U
3マナ1/4なのでデッキは選ぶ。白赤などの前のめりのデッキなら減点。
6点 密集軍の隊形/Phalanx Formation - U
奮励付きコンバットトリックとして優秀。
6点 盲いた喧嘩屋/Sightless Brawler - U
ブロック制限はないため、パワー3の相討ち要員にはなる。授与時の修正値が優秀。
5点 レオニンの偶像破壊者/Leonin Iconoclast - U
4マナ3/2の基本スペックがイマイチ。能力の範囲が狭く対象に困ることも多い。
6点 神討ち/Deicide - R
軽いエンチャント除去。メインからも十分ある。
5点 神々の神盾/Aegis of the Gods - R
プレイヤー呪禁リミテッドでも十分働くが、基本スペックが残念。
5点 空封じ/Skybind - R
ブリンクは悪くないものの5マナは重すぎる。
6点 船団の出航/Launch the Fleet - R
エンドカードではあるが、前提としてフルアタックをできる状況を整えるのがやや難。
9点 ヘリオッドの指図/Dictate of Heliod - R
コンバットトリックとしても使えるダブルアンセム。初手安定。
9点 黎明運びの戦車兵/Dawnbringer Charioteers - R
4マナ2/4飛行絆魂。英雄的もあり頼れるフィニッシャー。
9点 神送り/Godsend - M
多少コストや装備コストが重いものの、修整値・能力共に優秀。

印章持ちのヒトデ/Sigiled Starfish - C
運命の泉/Font of Fortunes - C
神狩りの大ダコ/Godhunter Octopus - C
擬態するセイレーン/Cloaked Siren - C
空中隊形/Aerial Formation - C
傲慢/Hubris - C
戦争翼のセイレーン/War-Wing Siren - C
大地への縫い止め/Pin to the Earth - C
タッサの貪り食い/Thassa's Devourer - C
撤回命令/Countermand - C
トリトンの岸忍び/Triton Shorestalker - C
鷲の飛翔/Rise of Eagles - C
キオーラの放逐/Kiora's Dismissal - U
急流のナイアード/Whitewater Naiads - U
激浪のキマイラ/Riptide Chimera - U
啓示の解読/Interpret the Signs - U
深海からの引き寄せ/Pull from the Deep - U
水晶オウムガイ/Crystalline Nautilus - U
ダクラの神秘家/Dakra Mystic - U
タッサの激憤/Thassa's Ire - U
トリトンの騎兵部隊/Triton Cavalry - U
難局/Hour of Need - U
果敢な泥棒/Daring Thief - R
クルフィックスの指図/Dictate of Kruphix - R
戦場の秘術師/Battlefield Thaumaturge - R
船団の災い魔/Scourge of Fleets - R
変身体の殺到/Polymorphous Rush - R
惑乱のセイレーン/Hypnotic Siren - R
時の賢者/Sage of Hours - M

6点 厳かな守護者/Grim Guardian - C
3マナ1/4。コントロール向け。
5点 回帰の泉/Font of Return - C
計6マナは重い。最大枚数で回収しないと微妙。
6点 ゴルゴンの血/Aspect of Gorgon - C
コンバットにやたら強くなれる。警戒持ちに付けるとより強力。
5点 残忍な食餌/Cruel Feeding - C
コンバットトリックとしては最低の性能。
5点 戦慄運びのランパード/Dreadbringer Lampads - C
能力は優秀だが、5マナ4/2は不満。
6点 血に狂った重装歩兵/Bloodcrazed Hoplite - C
2マナ2/1英雄的持ち。+αもあり2マナとして十分な性能。
6点 ニクスの注入/Nyx Infusion - C
軽くて使い易い除去。
7点 ファリカに選ばれしもの/Pharika's Chosen - C
接死壁。環境柄かなり腐りにくい。
6点 腐敗した大男/Rotted Hulk - C
地上壁。5マナ域までをほぼ止められる。
5点 闇への投入/Cast into Darkness - C
ほぼ壁限定の除去。相手のクリーチャーを見てからのサイドインが安定。
6点 夢の饗宴/Feast of Dreams - C
対象に制限はあるが軽さが魅力。
5点 蘇りし歓楽者/Returned Reveler - C
2マナ1/3。能力が微妙すぎる。
6点 悪意ある一撃/Spiteful Blow - U
6マナと重いが確定除去は対象を選ばない確定除去は貴重。
7点 悪魔の皮の石化使い/Felhide Petrifier - U
壁としてもアタッカーとしても優秀。他のミノタウルスとのシナジーも強い。
7点 悪夢のような末路/Nightmarish End - U
効果が不安定だが軽いインスタント除去は強い。
4点 エレボスの代行者/Agent of Erebos - U
4マナ2/2で能力も微妙。実質、環境で唯一の墓地対策ではあるが基本的に不要。
5点 押し潰すヒル/Squelching Leeches - U
黒が第一色なら強力。デッキに入れられるか最後まで判らない。
5点 苛まれし思考/Tormented Thoughts - U
追加コストが痛い。
6点 精神感化のラミア/Thoughtrender Lamia - U
能力は強い。サイズが微妙。
7点 脳蛆/Brain Maggot - U
相手の除去を1枚封じることができれば十分。
7点 節くれの傷皮持ち/Gnarled Scarhide - U
1マナ2/1で部族支援の多いミノタウルス。授与もあり腐らない。
5点 蘇りし者の儀式/Ritual of the Returned - U
疑似リアニメイト。しかし、釣りたいデメリット持ち高P/Tが環境にいない。
8点 エレボスの指図/Dictate of Erebos - R
環境にサクリ台はいないものの単純に強い。
8点 黄金の呪いのマカール王/King Macar, the Gold-Cursed - R
4マナ2/3は微妙だが、神啓が周り始めると止まらなくなる。
7点 饗宴の主/Master of the Feast - R
癖が強いがフィニッシャーとしてカウントできるサイズがある。
8点 信者の沈黙/Silence the Believers - R
インスタントの確定除去。アドも取れる可能性があるうえに授与ごと焼けると文句なし。
6点 全希望の消滅/Extinguish All Hope - R
強いが重い。
8点 破滅喚起の巨人/Doomwake Giant - R
5マナ4/6とサイズが優秀な上に能力が誘発するとサイズで止めるのはほぼ無理。
6点 最悪の恐怖/Worst Fears - M
打てればフィニッシャー。ただ、重い。

稲妻の髪飾り/Lightning Diadem - C
印章持ちのスキンク/Sigiled Skink - C
悲しげなミノタウルス/Pensive Minotaur - C
群衆の決起/Rouse the Mob - C
激憤の泉/Font of Ire - C
サテュロスの重装歩兵/Satyr Hoplite - C
双角の連続襲撃/Flurry of Horns - C
暴食するサイクロプス/Gluttonous Cyclops - C
炎語りの意志/Flamespeaker's Will - C
マグマのしぶき/Magma Spray - C
刃牙の猪/Bladetusk Boar - C
落星/Starfall - C
アクロスの戦線砕き/Akroan Line Breaker - U
稲妻の謎/Riddle of Lightning - U
永遠憤怒のサイクロプス/Cyclops of Eternal Fury - U
知識と力/Knowledge and Power - U
奔放なる遊戯/Rollick of Abandon - U
眩しい炎/Blinding Flare - U
モーギスの悪意/Spite of Mogis - U
モーギスの軍用犬/Mogis's Warhound - U
燎原の火のケルベロス/Wildfire Cerberus - U
炉生まれのオリアード/Forgeborn Oreads - U
大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel - R
力による操縦/Harness by Force - R
天を支える者/Bearer of the Heavens - R
トラクシーズの落とし子/Spawn of Thraxes - R
双子神の指図/Dictate of the Twin Gods - R
双つ身の炎/Twinflame - R
予言の炎語り/Prophetic Flamespeaker - M

7点 黄金の雌鹿/Golden Hind - C
2マナのマナクリーチャーからのファッティ展開は緑の基本戦術。
7点 樫心のドライアド/Oakheart Dryads - C
3マナ2/3に加え星座の効果が優秀。
5点 クルフィックスの洞察力/Kruphix's Insight - C
ドローカードとしての信頼性はさほど高くない。ドレッジに寄せたいなら。
6点 サテュロスの木立ち踊り/Satyr Grovedancer - C
序盤は熊、終盤はメインのアタッカーにカウンターを載せられるため腐らない。
6点 市場の祝祭/Market Festival - C
重さはあるものの2マナ分の加速と色事故回避を同時にできる。
6点 自然からの武装/Nature's Panoply - C
効果は小さいものの奮励により英雄的と好相性。
6点 定命の者の大敵/Humbler of Mortals - C
6マナ5/5。星座はたまに役に立つ程度。
6点 貪欲なるレウクロッタ/Ravenous Leucrocota - C
4マナ2/4警戒。防御寄りだが怪物化でフィニッシャーにもなれる。
6点 名高い織り手/Renowned Weaver - C
蜘蛛トークンが2/1飛行を止められるため、序盤の蒸気の精や警備隊の鷲のストッパーとして。
6点 フィーリーズ団の雷鳴蹄/Pheres-Band Thunderhoof - C
英雄的を誘発させられればフィニッシャーになる。
6点 豊穣の泉/Font of Fertility - C
ランパンではあるが計3マナが重く、初手設置以外だとテンポロスしやすい。
6点 冒涜の疫病/Desecration Plague - C
エンチャント除去。土地も割れるため腐りにくいのが優秀。
6点 黄金皮の雄牛/Goldenhide Ox - U
6マナ5/4。星座の能力もタイミング次第でアドが取れるため優秀。
5点 英雄たちの結束/Solidarity of Heroes - U
効果が割と限定的。英雄よりもハイドラと組み合わせたほうが強い。
7点 壮大な英雄譚/Colossal Heroics - U
タイミング次第でボードに強烈な影響を与えられるコンバットトリック。
5点 蘇生の旋律/Reviving Melody - U
ドレッジ要素や複数の泉と組み合わせられるなら加点。
5点 倒れた者からの力/Strength from the Fallen - U
英雄的が誘発しない、効果が不安定、コンバットトリックにならない点など。
6点 塵への回帰/Consign to Dust - U
エンチャント破壊。奮励でアドをとれる期待もある。
6点 トガリトゲ/Spirespine - U
パワーが1高いニクス生まれの狼
6点 ネシアンの猟区管理者/Nessian Game Warden - U
フィニッシャーとして心もとないが能力でアドバンテージに期待できる。
6点 バサーラ塔の弓兵/Bassara Tower Archer - U
色拘束は厳しいが到達持ちは取りあえず入る。強化先としてもそこそこ優秀。
5点 群れ生まれの巨人/Swarmborn Giant - U
相手によっては全く役に立たないが地上で押してくる相手にはめっぽう刺さる。
8点 英雄たちを破滅させるもの/Heroes' Bane - R
単体で膠着状態を突破できるフィニッシャー。
8点 開花の幻霊/Eidolon of Blossoms - R
4マナ2/2でドローでも次第点。普通に組んでも+1or2枚のドローは固い。
5点 ケイラメトラの指図/Dictate of Karametra - R
重い、対戦相手にも影響する、効果微妙。
8点 セテッサ式戦術/Setessan Tactics - R
軽く修正により格闘で勝ちやすく、奮励によりアドバンテージも狙える。
9点 ハイドラの繁殖主/Hydra Broodmaster - R
6マナ7/7。3/3トークン3体追加ぐらいは簡単に狙える。
8点 フィーリーズ団の戦長/Pheres-Band Warchief - R
4マナ3/3警戒、トランプル。緑メインならほかのケンタウルス強化も嬉しい。

多色

6点 欺瞞の信奉者/Disciple of Deceit - U
色拘束が強い2マナ1/3。能力は癖が強く使いにくい。
6点 倒れし神の宴/Revel of the Fallen God - R
強いが、重く色拘束が強い。1手目では手を伸ばしにくい。
9点 英雄の導師、アジャニ/Ajani, Mentor of Heroes - M
クリチャーの補充と強化で能力が自己完結かつリミテ向き。
6点 死の国の造幣工/Underworld Coinsmith - U
色拘束が強い熊。能力も最後の一押しとして使える。
8点 通行の神、エイスリオス/Athreos, God of Passage - M
能力はリミテ向けではある。顕現させないと微妙。
6点 嵐追いのキマイラ/Stormchaser Chimera - U
4マナ2/3飛行とそこそこ。能力もリミテ向き。
9点 嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms - M
毎ターン追加ドローor3点火力。顕現しなくても強いのでタッチでも使える。
6点 ニクスの織り手/Nyx Weaver - U
3マナ2/3到達。単純に除去を使いまわす動きでも十分。
8点 苦悶の神、ファリカ/Pharika, God of Affliction - M
能力の起動に両色のマナが必要なためタッチだと厳しい。
6点 捨て身の抵抗/Desperate Stand - U
エンドカードではあるが奮励に両色が必要なので色拘束が強烈。
9点 勝利の神、イロアス/Iroas, God of Victory - M
顕現しなくても回避能力付与のエンチャントとして強い。
7点 速羽根のコカトリス/Fleetfeather Cockatrice - U
5マナ3/3飛行、接死、瞬速に怪物化まである。タッチでも使える。
6点 彼方の神、クルフィックス/Kruphix, God of Horizons - M
重く能力が微妙で顕現しても低パワーで止められやすい。

アーティファクト

5点 イロアスの武器庫/Armory of Iroas -U
P/T上昇が見込めるもののコストに対して効果が控えめ。白、青なら加点。
6点 黄金造りの歩哨/Gold-Forged Sentinel - U
どの色でも使え、フィニッシャーに十分なパワーと青の飛行を止めるタフネスを持つ。
5点 勝利の戦車/Chariot of Victory - U
P/T上昇が無いので付けるクリチャーを選ぶ。赤、緑なら加点。
5点 脱走兵の間/Deserter's Quarters - U
起動コストが重い。マナが出るデッキ向け。
9点 凱旋の間/Hall of Triumph - R
軽くどの色でも使える上にボードに与える影響が大きく強力。

土地

疾病の神殿/Temple of Malady - R
天啓の神殿/Temple of Epiphany - R
マナの合流点/Mana Confluence - R
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