ドライアドの東屋/Dryad Arbor

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Dryad Arbor}}
 
{{#card:Dryad Arbor}}
  
[[クリーチャー]]でありながら[[土地]]でもある少し変わった[[カード]]
+
[[クリーチャー]]でありながら[[土地]]でもある少し変わった[[カード]]。初の「最初から[[色]]が付いている土地」であり、また初の「[[パワー]]がある0[[マナ]]のクリーチャー」でもある。(なお、パワーがある0マナのクリーチャーは、後に[[メムナイト/Memnite]]も登場している。)
  
最初から[[色]]が付いている土地や、[[パワー]]がある0[[マナ]]・クリーチャーは、これが初である。土地であるため[[打ち消す|打ち消さ]]れる事はないが、クリーチャーでもあるため[[戦場に出す|戦場に出し]]たターンは[[召喚酔い]]が適用されてしまいマナが出せない。[[緑マナ]]が出せる1/1クリーチャーとして[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]と比較される事もあるが、用途は全く違う。
+
土地であるため[[打ち消す|打ち消さ]]れる事はないが、クリーチャーでもあるため[[戦場に出す|戦場に出し]]たターンは[[召喚酔い]]が適用されてしまいマナが出せない。[[緑マナ]]が出せる1/1クリーチャーとして[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]と比較される事もあるが、用途は全く違う。
  
 
一見[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]で使えるように思えるが、土地であることと召喚酔いを受けることが噛み合わず、結果的に[[展開]]が遅れてしまう。また、[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]等の[[軽量]][[全体火力]]でも簡単に死んでしまい、同時に土地を1枚失う計算となるため非常に痛い。かといって[[パーミッション]]相手に使おうにも1/1では心許ない。土地兼クリーチャーという役割ならば、同[[ブロック (総称)|ブロック]]内にも[[生けるものの洞窟/Zoetic Cavern]]という有力株がおり、ますます微妙な立ち位置になっている。
 
一見[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]で使えるように思えるが、土地であることと召喚酔いを受けることが噛み合わず、結果的に[[展開]]が遅れてしまう。また、[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]等の[[軽量]][[全体火力]]でも簡単に死んでしまい、同時に土地を1枚失う計算となるため非常に痛い。かといって[[パーミッション]]相手に使おうにも1/1では心許ない。土地兼クリーチャーという役割ならば、同[[ブロック (総称)|ブロック]]内にも[[生けるものの洞窟/Zoetic Cavern]]という有力株がおり、ますます微妙な立ち位置になっている。

2010年10月8日 (金) 19:49時点における版


Dryad Arbor / ドライアドの東屋
〔緑〕 土地 クリーチャー — 森(Forest) ドライアド(Dryad)

(ドライアドの東屋は呪文ではなく、召喚酔いの影響を受け、「(T):(緑)を加える。」を持つ。)

1/1

クリーチャーでありながら土地でもある少し変わったカード。初の「最初からが付いている土地」であり、また初の「パワーがある0マナのクリーチャー」でもある。(なお、パワーがある0マナのクリーチャーは、後にメムナイト/Memniteも登場している。)

土地であるため打ち消される事はないが、クリーチャーでもあるため戦場に出したターンは召喚酔いが適用されてしまいマナが出せない。緑マナが出せる1/1クリーチャーとしてラノワールのエルフ/Llanowar Elvesと比較される事もあるが、用途は全く違う。

一見ビートダウンデッキで使えるように思えるが、土地であることと召喚酔いを受けることが噛み合わず、結果的に展開が遅れてしまう。また、紅蓮地獄/Pyroclasm等の軽量全体火力でも簡単に死んでしまい、同時に土地を1枚失う計算となるため非常に痛い。かといってパーミッション相手に使おうにも1/1では心許ない。土地兼クリーチャーという役割ならば、同ブロック内にも生けるものの洞窟/Zoetic Cavernという有力株がおり、ますます微妙な立ち位置になっている。

このカードは、エターナルを中心とするコンボデッキに使用されている。

ヴィンテージでは、クリーチャーであることを活かしフリゴリッドによく投入されている。マナを必要とせず虚空の杯/Chalice of the Voidなどにも妨害されずに戦場に出せるので、戦慄の復活/Dread Returnフラッシュバックコストにしたり、発掘と組み合わせた灰燼のグール/Ashen Ghoul冥界の影/Nether Shadowとの相性が非常に良い。

レガシーでは、緑の・クリーチャーであることを活かし自然の秩序/Natural Orderの餌として使用されている。森をサーチしてくるフェッチランドである樹木茂る山麓/Wooded Foothills吹きさらしの荒野/Windswept Heathなどから戦場に出し、いきなり大祖始/Progenitusなどが飛び出してくる。

参考

QR Code.gif