ゲリラ戦術/Guerrilla Tactics

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このカードを[[捨てる]]こと強要されたときに[[コスト]]無しで4点の[[ダメージ]]を与える、[[手札破壊]]対策の[[火力]]カード。[[癇しゃく/Fiery Temper]] のような[[マッドネス]]付き火力[[呪文]]と似ているが、自分で捨てた場合には[[誘発]]しないのが相違点。
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このカードを[[捨てる]]こと強要されたときに[[コスト]]無しで4点の[[ダメージ]]を与える、[[手札破壊]]対策の[[火力]]カード。[[癇しゃく/Fiery Temper]] のような[[マッドネス]]付き火力[[呪文]]と似ているが、自分で捨てた場合には[[誘発]]せず、誘発した場合も唱えてる訳ではないのが相違点。
  
 
普通に[[唱える|唱え]]ても2[[マナ]]2点ダメージの[[インスタント]]であり、[[メインデッキ]]に入れても無駄にならないのが特徴。しかし、[[ショック/Shock]]や[[火葬/Incinerate]]などと比べるとダメージ効率が悪いため、[[サイドボード]]に置かれることの方が多い。[[メタゲーム]]の結果、[[黒]]の[[デッキ]]が多そうな場合にメインからの投入、という使い方になるだろう。
 
普通に[[唱える|唱え]]ても2[[マナ]]2点ダメージの[[インスタント]]であり、[[メインデッキ]]に入れても無駄にならないのが特徴。しかし、[[ショック/Shock]]や[[火葬/Incinerate]]などと比べるとダメージ効率が悪いため、[[サイドボード]]に置かれることの方が多い。[[メタゲーム]]の結果、[[黒]]の[[デッキ]]が多そうな場合にメインからの投入、という使い方になるだろう。

2013年4月20日 (土) 19:53時点における版


Guerrilla Tactics / ゲリラ戦術 (1)(赤)
インスタント

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ゲリラ戦術はそれに2点のダメージを与える。
対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたがゲリラ戦術を捨てさせられたとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ゲリラ戦術はそれに4点のダメージを与える。


このカードを捨てること強要されたときにコスト無しで4点のダメージを与える、手札破壊対策の火力カード。癇しゃく/Fiery Temper のようなマッドネス付き火力呪文と似ているが、自分で捨てた場合には誘発せず、誘発した場合も唱えてる訳ではないのが相違点。

普通に唱えても2マナ2点ダメージのインスタントであり、メインデッキに入れても無駄にならないのが特徴。しかし、ショック/Shock火葬/Incinerateなどと比べるとダメージ効率が悪いため、サイドボードに置かれることの方が多い。メタゲームの結果、デッキが多そうな場合にメインからの投入、という使い方になるだろう。

参考

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