アンティ

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(219.79.187.111トーク)による第185373版を取り消し 今後増加はありえないだろうが、そのような事実はないため記載するべきでない)
(法的制約)
 
(10人の利用者による、間の17版が非表示)
6行: 6行:
 
それぞれの[[プレイヤー]]は、[[ゲーム]]開始時に自分の[[デッキ]]から[[無作為に]][[カード]]を1枚選び、それをアンティ領域に置く。ゲームに[[勝利]]したプレイヤーはアンティ領域にあるカードの所有権を得る。これらのカードは[[ゲームの外部]]にあるカードではない。またその内容は[[公開情報]]である。
 
それぞれの[[プレイヤー]]は、[[ゲーム]]開始時に自分の[[デッキ]]から[[無作為に]][[カード]]を1枚選び、それをアンティ領域に置く。ゲームに[[勝利]]したプレイヤーはアンティ領域にあるカードの所有権を得る。これらのカードは[[ゲームの外部]]にあるカードではない。またその内容は[[公開情報]]である。
  
*現行のルールでは『無作為に1枚』となっているが、当初のルールでは『[[ライブラリーの一番上]]のカードをアンティに置く』ことになっていた。とはいえ、ゲーム開始時ではライブラリーの一番上が何かは誰も知らないので、ほとんど差はないだろう。
+
*現行のルールでは『無作為に1枚』となっているが、当初のルールでは『[[ライブラリーの一番上]]のカードをアンティに置く』ことになっていた。
  
アンティに関係したカードもいくつかあるが、いずれも[[構築]]では[[禁止カード]]となっている。一覧は[[#アンティに関係したカード]]を参照。
+
アンティに関係したカードもいくつかあるが、法律上の問題があったため([[#法的制約]]を参照)、いずれも全ての認定イベント([[カジュアルプレイ|認定カジュアルイベント]]を含む)で使用禁止となっている。さらに[[総合ルール]]でも、プレイヤーはアンティを伴うゲームでないならアンティに関するカードを[[デッキ]]と[[サイドボード]]に入れてはならず、[[ゲームの外部]]からも持ってくることができないと明記されている。
*禁止カードリストの簡略化のため、2016年9月30日の[[マジック・イベント規定]]更新では、アンティに関係したカードが個別禁止指定から「アンティに関連する(playing with ante)すべてのカード(9枚)」として一括指定された。
+
 
 +
*総合ルールでは「アンティに関するカードは認定イベントでは使用できない」と明記されているものの、([[ブロック構築]]廃止以降の)現行の[[マジック・イベント規定]]では、アンティに関係したカードが[[禁止カード]]に直接指定されたのは[[ヴィンテージ]]と[[レガシー]]のみ。
 +
**禁止カードリストの簡略化のため、[[2016年]]9月30日に、ヴィンテージとレガシーではアンティに関係したカードが個別禁止指定から「アンティに関連する(playing with ante)すべてのカード(9枚)」として一括禁止指定された。
 +
**[[非公式フォーマット]]でも、[[5-Color Magic]]など極一部の例外を除いて、アンティに関するカードは原則として使用できない。
  
 
==ゲームへの影響==
 
==ゲームへの影響==
 
アンティに関するルールを採用する場合、その『賭け』の要素以外にもゲーム的な差が発生する点には注目しておこう。『賭け物件』としてカード1枚が[[ライブラリー]]から抜かれて[[公開する|公開]]されるので、アンティなしのプレイとはまた違ったデッキ[[構築]]術・プレイ術が発生する。例えば、[[キーカード]]1枚[[挿す|挿し]]だとか、いわゆる[[シルバーバレット]]戦略を狙うデッキはリスクを伴う。重要カードがアンティにおかれてしまうと、デッキ戦略自体が崩壊しかねないからだ。同様の意味で1枚[[制限カード]]については使えない可能性が発生する。また、ゲーム開始直後から相手のライブラリーの一部を見られることになるので、[[プレイング]]にも多少の差が生まれるだろう。
 
アンティに関するルールを採用する場合、その『賭け』の要素以外にもゲーム的な差が発生する点には注目しておこう。『賭け物件』としてカード1枚が[[ライブラリー]]から抜かれて[[公開する|公開]]されるので、アンティなしのプレイとはまた違ったデッキ[[構築]]術・プレイ術が発生する。例えば、[[キーカード]]1枚[[挿す|挿し]]だとか、いわゆる[[シルバーバレット]]戦略を狙うデッキはリスクを伴う。重要カードがアンティにおかれてしまうと、デッキ戦略自体が崩壊しかねないからだ。同様の意味で1枚[[制限カード]]については使えない可能性が発生する。また、ゲーム開始直後から相手のライブラリーの一部を見られることになるので、[[プレイング]]にも多少の差が生まれるだろう。
 
アンティに関連したカードには軒並み「アンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前にデッキから取り除く」[[能力]]が備わっているため、アンティなしのプレイで敢えて投入することで[[デッキ圧縮]]が可能となる。
 
  
 
一口に「アンティを使う」といっても、本気で賭けをする『[[リアル・アンティ]]』でのプレイの他に、『[[フェイク・アンティ]]』という、より[[カジュアルプレイ|カジュアル]]な方式もある。その選択によっても、アンティ関連カードの価値は変わってくるので、案外奥深い。それぞれの項も参照のこと。
 
一口に「アンティを使う」といっても、本気で賭けをする『[[リアル・アンティ]]』でのプレイの他に、『[[フェイク・アンティ]]』という、より[[カジュアルプレイ|カジュアル]]な方式もある。その選択によっても、アンティ関連カードの価値は変わってくるので、案外奥深い。それぞれの項も参照のこと。
22行: 23行:
  
 
'''日本の法律では「リアル・アンティ」でのゲームを行うと賭博罪に問われる恐れがある。'''アンティが現役であった時代のカードともなればそれなりの値打ちものも少なくないだろうから、その危険はなおさら高い。このルールの採用はプレイヤー各自の責任で決定していただくよう願いたい。
 
'''日本の法律では「リアル・アンティ」でのゲームを行うと賭博罪に問われる恐れがある。'''アンティが現役であった時代のカードともなればそれなりの値打ちものも少なくないだろうから、その危険はなおさら高い。このルールの採用はプレイヤー各自の責任で決定していただくよう願いたい。
 +
 +
*アンティ禁止改定後、唯一アンティ・ルール採用された公式イベントは[[インビテーショナル01]](5-Color Magic)のみ。もっとも、開催当時の[[DCI汎用トーナメント・ルール]]とフロア・ルールでは非公式フォーマットを用いたイベントに適用しないため、公式イベントとしての開催は可能だった。[[プレインズウォーカーポイント]]の導入に伴うトーナメント・ルール改訂で「非公式フォーマットを用いた公式イベントもトーナメント・ルールを適用される」に変更されたため、開催は不可能となっている。
 +
**マジック25周年記念イベント([[マジック25周年記念プロツアー]]と一部の[[グランプリ]])のサイドイベントとして行われた、アンティに関係したカードが収録されているセットを用いた[[ロチェスター・ドラフト]]では、法律上の問題とマジック・イベント規定を回避するために、「[[ピック]]したアンティに関するカードは自動的に獲得したプレイヤーのサイドボードとなる。ただしトーナメント間では使用できない」という、実質上[[カードプール]]から除外の特別ルールがあった。
  
 
==アンティに関係したカード==
 
==アンティに関係したカード==
以下の9枚だけが存在し、今後増加することはないだろう。
+
以下の9枚だけが存在し、今後[[再録]]・増加することはないだろう。
  
 
*[[Amulet of Quoz]]
 
*[[Amulet of Quoz]]
43行: 47行:
 
*わが国でも、初の日本語版である[[第4版]]発売当初は「リアル・アンティ」でゲームを行うのが普通であった。そのため、この時期に始めたプレイヤーの中にはこれで負け続けることで大量にカードを取られてしまうという“被害”に遭う例もあった。
 
*わが国でも、初の日本語版である[[第4版]]発売当初は「リアル・アンティ」でゲームを行うのが普通であった。そのため、この時期に始めたプレイヤーの中にはこれで負け続けることで大量にカードを取られてしまうという“被害”に遭う例もあった。
 
**とはいえ、仲間内の[[デュエル]]では本当に高価なレアカードがアンティでめくれてしまった場合には「別カードで勘弁してやる」などと柔軟に対応することが多かったらしい。この辺りの黎明期のエピソードは[[中村聡]]氏のマジックエッセイ「[[中村聡のマジック:ザ・ギャザリング五輪の書|五輪の書]]」で読むことが出来る。
 
**とはいえ、仲間内の[[デュエル]]では本当に高価なレアカードがアンティでめくれてしまった場合には「別カードで勘弁してやる」などと柔軟に対応することが多かったらしい。この辺りの黎明期のエピソードは[[中村聡]]氏のマジックエッセイ「[[中村聡のマジック:ザ・ギャザリング五輪の書|五輪の書]]」で読むことが出来る。
**この時に「勘弁してやった」カードは、初心者垂涎の大型クリーチャー[[シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon]]。そして「そんな[[山/Mountain]]と変わらないような弱いカード」として誰も気にとめなかった[[Mox Ruby]]も、ついでのように他のカードと取り替えることがOKされた。[[Mox]]が弱いカードという辺りが黎明期の価値感を物語っている。
+
**この時に「勘弁してやった」カードは、初心者垂涎の[[大型クリーチャー]][[シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon]]。そして「そんな[[山/Mountain]]と変わらないような弱いカード」として誰も気にとめなかった[[Mox Ruby]]も、ついでのように他のカードと取り替えることがOKされた。[[Mox]]が弱いカードという辺りが黎明期の価値感を物語っている。
 
*海外でも、初期のマジック解説書「Learn Magic Cards」において「リアル・アンティで相手の貴重なレアを勝ち取ってしまった場合は、後から多少手心を加えた[[トレード]]をして返してあげよう」というような記述があった。上述の中村氏のエピソードともあわせて、こういうところは洋の東西は問わないようだ。
 
*海外でも、初期のマジック解説書「Learn Magic Cards」において「リアル・アンティで相手の貴重なレアを勝ち取ってしまった場合は、後から多少手心を加えた[[トレード]]をして返してあげよう」というような記述があった。上述の中村氏のエピソードともあわせて、こういうところは洋の東西は問わないようだ。
  

2020年5月29日 (金) 14:04時点における最新版

アンティ/Anteとは、初期のマジックに存在した、賭けのルール。またはそれに使われる領域の名称。語源は、ポーカーの参加費(掛け金)。


Jeweled Bird / 宝石の鳥 (1)
アーティファクト

アンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前に宝石の鳥をあなたのデッキから取り除く。
(T):宝石の鳥をアンティにする。そうした場合、そのアンティにあるあなたがオーナーである他のすべてのカードをあなたの墓地に置く。その後カードを1枚引く。


目次

[編集] 解説

それぞれのプレイヤーは、ゲーム開始時に自分のデッキから無作為にカードを1枚選び、それをアンティ領域に置く。ゲームに勝利したプレイヤーはアンティ領域にあるカードの所有権を得る。これらのカードはゲームの外部にあるカードではない。またその内容は公開情報である。

  • 現行のルールでは『無作為に1枚』となっているが、当初のルールでは『ライブラリーの一番上のカードをアンティに置く』ことになっていた。

アンティに関係したカードもいくつかあるが、法律上の問題があったため(#法的制約を参照)、いずれも全ての認定イベント(認定カジュアルイベントを含む)で使用禁止となっている。さらに総合ルールでも、プレイヤーはアンティを伴うゲームでないならアンティに関するカードをデッキサイドボードに入れてはならず、ゲームの外部からも持ってくることができないと明記されている。

  • 総合ルールでは「アンティに関するカードは認定イベントでは使用できない」と明記されているものの、(ブロック構築廃止以降の)現行のマジック・イベント規定では、アンティに関係したカードが禁止カードに直接指定されたのはヴィンテージレガシーのみ。
    • 禁止カードリストの簡略化のため、2016年9月30日に、ヴィンテージとレガシーではアンティに関係したカードが個別禁止指定から「アンティに関連する(playing with ante)すべてのカード(9枚)」として一括禁止指定された。
    • 非公式フォーマットでも、5-Color Magicなど極一部の例外を除いて、アンティに関するカードは原則として使用できない。

[編集] ゲームへの影響

アンティに関するルールを採用する場合、その『賭け』の要素以外にもゲーム的な差が発生する点には注目しておこう。『賭け物件』としてカード1枚がライブラリーから抜かれて公開されるので、アンティなしのプレイとはまた違ったデッキ構築術・プレイ術が発生する。例えば、キーカード1枚挿しだとか、いわゆるシルバーバレット戦略を狙うデッキはリスクを伴う。重要カードがアンティにおかれてしまうと、デッキ戦略自体が崩壊しかねないからだ。同様の意味で1枚制限カードについては使えない可能性が発生する。また、ゲーム開始直後から相手のライブラリーの一部を見られることになるので、プレイングにも多少の差が生まれるだろう。

一口に「アンティを使う」といっても、本気で賭けをする『リアル・アンティ』でのプレイの他に、『フェイク・アンティ』という、よりカジュアルな方式もある。その選択によっても、アンティ関連カードの価値は変わってくるので、案外奥深い。それぞれの項も参照のこと。

[編集] 法的制約

アンティを賭けてプレイすることは、法律やその他の規則で禁止されていない場合に限り許される。

日本の法律では「リアル・アンティ」でのゲームを行うと賭博罪に問われる恐れがある。アンティが現役であった時代のカードともなればそれなりの値打ちものも少なくないだろうから、その危険はなおさら高い。このルールの採用はプレイヤー各自の責任で決定していただくよう願いたい。

  • アンティ禁止改定後、唯一アンティ・ルール採用された公式イベントはインビテーショナル01(5-Color Magic)のみ。もっとも、開催当時のDCI汎用トーナメント・ルールとフロア・ルールでは非公式フォーマットを用いたイベントに適用しないため、公式イベントとしての開催は可能だった。プレインズウォーカーポイントの導入に伴うトーナメント・ルール改訂で「非公式フォーマットを用いた公式イベントもトーナメント・ルールを適用される」に変更されたため、開催は不可能となっている。
    • マジック25周年記念イベント(マジック25周年記念プロツアーと一部のグランプリ)のサイドイベントとして行われた、アンティに関係したカードが収録されているセットを用いたロチェスター・ドラフトでは、法律上の問題とマジック・イベント規定を回避するために、「ピックしたアンティに関するカードは自動的に獲得したプレイヤーのサイドボードとなる。ただしトーナメント間では使用できない」という、実質上カードプールから除外の特別ルールがあった。

[編集] アンティに関係したカード

以下の9枚だけが存在し、今後再録・増加することはないだろう。

青銅のタブレットと嵐のイフリートは所有権の移動を伴うだけでアンティ領域の操作を行わないが、アンティ関連のカードとみなされる。逆にアンヒンジドCollector Protectorは、所有権の移動を伴うがアンティ関連のカードとはみなされない。

[編集] その他

  • 映画「ハイランダー」の様にお互いの寿命ならぬ「魔法」を取り合うというイメージで制定されたであろう初期のルールと思われる。また、今では考えられないことだが、カード資産の差によってデッキの強さが左右されにくいように、「高価なカードを入れているとアンティによって取られる可能性がある」ということを匂わせて、デッキに入れにくくする効果を狙っていたと言われる。確かに、本当にリアル・アンティありきのゲームだったならば「コモンデッキ」みたいなのばかりになり、レアカードを4枚ずつ投入した「コンセプト・デッキ」などは生まれようが無かったに違いない。徐々にこの「カードの取り合い」要素は姿を消していくことになる。恐らく最初はたかがカードゲームに数十万円をつぎ込む様なヘビーユーザーがゴロゴロ出てくるなど想像もしていなかったのだろう。
  • わが国でも、初の日本語版である第4版発売当初は「リアル・アンティ」でゲームを行うのが普通であった。そのため、この時期に始めたプレイヤーの中にはこれで負け続けることで大量にカードを取られてしまうという“被害”に遭う例もあった。
    • とはいえ、仲間内のデュエルでは本当に高価なレアカードがアンティでめくれてしまった場合には「別カードで勘弁してやる」などと柔軟に対応することが多かったらしい。この辺りの黎明期のエピソードは中村聡氏のマジックエッセイ「五輪の書」で読むことが出来る。
    • この時に「勘弁してやった」カードは、初心者垂涎の大型クリーチャーシヴ山のドラゴン/Shivan Dragon。そして「そんな山/Mountainと変わらないような弱いカード」として誰も気にとめなかったMox Rubyも、ついでのように他のカードと取り替えることがOKされた。Moxが弱いカードという辺りが黎明期の価値感を物語っている。
  • 海外でも、初期のマジック解説書「Learn Magic Cards」において「リアル・アンティで相手の貴重なレアを勝ち取ってしまった場合は、後から多少手心を加えたトレードをして返してあげよう」というような記述があった。上述の中村氏のエピソードともあわせて、こういうところは洋の東西は問わないようだ。

[編集] 参考

引用:総合ルール 20231117.0

QR Code.gif