神秘を操る者、ジェイス/Jace, Wielder of Mysteries

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Jace, Wielder of Mysteries / 神秘を操る者、ジェイス (1)(青)(青)(青)
伝説のプレインズウォーカー — ジェイス(Jace)

あなたのライブラリーにカードがないときにあなたがカードを引くなら、代わりにあなたはこのゲームに勝利する。
[+1]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚切削する。カードを1枚引く。
[-8]:カードを7枚引く。その後、あなたのライブラリーにカードがないなら、あなたはこのゲームに勝利する。

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灯争大戦で登場したジェイスライブラリーアウト勝利置換する常在型能力を持ち、2種類のドロー忠誠度能力を持つ。

常在型能力
研究室の偏執狂/Laboratory Maniacのものと同一の能力。自身のドロー能力と合わせてライブラリーを引ききれば勝利が手に入る。
研究室の偏執狂は単体では貧弱なバニラという点が欠点だったが、忠誠度能力によるドローエンジンとしての役割を兼ねる点で自己完結しており扱いやすくなった。
+1能力
思考掃き/Thought Scour
単純に手札が増えるので優秀。切削墓地肥やしと他2つの能力のために自分を対象にするのが基本になるが、対戦相手へのライブラリー操作対策やライブラリーアウト狙いにも使える。特に同セットに収録の神サイクルを一度除去した際に有効なことは覚えておきたい。
-8能力
7枚引いた後、ライブラリーが0枚なら勝利する。
勝利する効果は一見蛇足にも見えるが、忠誠度がちょうど8の時に起動したり、これにより対応してジェイスを除去されて常在型能力の影響を失ったまま引ききっても勝利できるため、安心して起動できるようになる重要な効果である。また、ライブラリーが7枚の時に7枚引いてもジェイスの常在型能力は働かないため、1枚分だけ先んじて勝利できる。
素で5ターンもかかるためやや悠長ではあるが、勝ち筋として見ても単純な7枚ドローとして見ても十分な質を備えている。

昨今では珍しい、+能力で無条件にカードアドバンテージを増やせる4マナプレインズウォーカーであり、スタンダードレベルではその1点で独自性が強い性能。色拘束がやや厳しいという難点はあるが、ドロー呪文の一種として活躍が期待できる。他方、2つの勝利条件能力はカードプールが広いフォーマットで真価を発揮しやすい。

登場直後のスタンダードではターボネクサスにおける、特に対コントロールデッキ向けのパーツとして使われることがあった。追加ターンでドローカードを連打する事により、これで増やした勝利条件を十分狙っていけるのも魅力のひとつ。ケシス・コンボゴロス・ランプ成立後は、追加の勝ち手段として採用されるようになった。

パイオニアでは睡蓮の原野コンボインバーター・コンボにおける勝利手段として使用されていた。

モダンでは初期忠誠度の都合上、研究室の偏執狂より先置きしやすいカードとしてそちらに取って代わっており、アドグレイスを中心に採用される。

リミテッドでは出せれば強力だが色拘束がネック。毎ターン手札を増やせるエンドカードじみた特性は疑うべくもないので、デッキの方向に沿えば採用する価値はある。

ルール

常在型能力
-8能力

関連カード

ストーリー

詳細はジェイス・ベレレン/Jace Beleren (ストーリー)を参照。

参考

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