軍団の天使/Legion Angel
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クリーチャー — 天使(Angel) 戦士(Warrior)
飛行
軍団の天使が戦場に出たとき、あなたは「ゲームの外部からあなたがオーナーであり《軍団の天使/Legion Angel》という名前であるカード1枚を公開し、それをあなたの手札に加える。」を選んでもよい。
ETBで同名カードをゲームの外部から手札に持ってくる天使・戦士。
似たようなクリーチャーとして戦隊の鷹/Squadron Hawkや軍団の征服者/Legion Conquistadorが存在するが、それらと違って探すのはライブラリーではなくゲームの外部(サイドボード)。このために「とりあえず4枚積みしておいて、1枚でも引けば残りを確保」という構築は不可能。サイドボードに置く必要があるが、置いた枚数分デッキからは減るので引きにくくなってしまい、そもそもこのカード自体が4マナと序盤から何枚も引きたくないカードであるため、配分も悩みどころ(後述)。
比較対象の戦隊の鷹が優秀すぎたたため相対的に見劣りする点が多く、下馬評はあまり高くなかったのだが、実際には中盤以降のアドバンテージ源・航空戦力としては十分優秀な性能である。蓋を開けてみればスタンダードにおいて白単アグロにしっかり採用されている。アドバンテージを稼ぐ手段に乏しい白単において手札を減らさずクリーチャーを出せる手段は貴重で、しかも戦隊の鷹とは違いパワー4飛行は速やかにゲームを終わらせられるサイズなのでマナカーブの頂点兼息切れ防止役としてデッキを支える屋台骨となっている。ローテーション後も引き続き白単アグロで使われる他、オルゾフやエスパーカラーのミッドレンジでもその姿が見られる。メインデッキからあらゆるパーマネントに触れるためサイドボードへの依存度が低く、軍団の天使にスロットを最大限割けることが大きな理由となる。
リミテッドでは4マナの4/3フライヤーというだけで十分なスペックではあるのだが、キモである能力の発揮は夢のまた夢。仮に2枚ピックできたとしても、2枚ともデッキに入れたほうが完成度は高いだろう。
- メインデッキとサイドボードの枚数配分は悩ましい。メインデッキに多く取ると得られるアドバンテージが減るが、サイドボードに多く取るとゲーム中に引く確率が下がるほかサイドボードのスロットを圧迫してしまう。メイン:サイドが3:1では強みを活かしにくいので、現実的には2:2か1:3の2択ということになる。デッキの戦略やメタゲーム、プレイヤーの好みにもよるが、スタンダードではどちらの配分も見られた。
- 戦隊の鷹や軍団の征服者と異なり、1回でまとめて複数枚手札に加えるのではなく、1枚ずつ手札に加わる。途中で打ち消されたり、手札破壊で捨てさせられると連鎖が止まってしまうため、それらに対する耐性は先達より低くなっている。