部屋

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登場セット
ダスクモーン:戦慄の館
ダスクモーン:戦慄の館統率者デッキ

部屋/Roomとは、エンチャント・タイプの1つ。


Bottomless Pool / 底なしプール (青)
エンチャント ─ 部屋(Room)

(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして行う。)
あなたがこのドアを開放したとき、クリーチャー最大1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。

Locker Room / 更衣室 (4)(青)
エンチャント ─ 部屋(Room)

(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして行う。)
あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引く。


目次

概要

次元/Plane全体が1つの館であり、部屋で構成されたダスクモーン/Duskmournを表したエンチャント・タイプ。

パーマネント分割カードと言え、1枚のカードに横向きのレイアウトで小さな2枚のカードが並べて印刷されている。イラスト欄は繋がり1つの横長のイラストとなっている。

部屋の各半分は「ドア/Door」と呼ばれる。唱える際はどちらかのドアを選んで唱え、その片方のドアのみが能力を発揮する。唱えなかった方のドアも、ソーサリー・タイミングでそのマナ・コスト支払うことでドアを開放できる。

ダスクモーン:戦慄の館では全に存在し、は少し多くリミテッドでの青赤アーキタイプにもなっている。また、部屋のドアを完全に開放することで誘発する違和感や、部屋のドアを閉鎖したり開放したりすることのできるカードも収録されている。ダスクモーン:戦慄の館統率者デッキでも各構築済みデッキに1枚ずつ収録されている。

ルーリング

特性

部屋カードは、戦場スタック以外の領域では、中に含まれているカード全ての特性を合計した特性を持つ。

スタックでは、部屋は唱えることを選んだドアのみの特性を持つ。

戦場では、部屋は開放されているドアの特性を持つ。両方のドアが開放されているなら、両方の特性を合計した特性を持つ。

  • 部屋カードは、単一のカードである。たとえば、あなたが部屋カードを捨てたなら、あなたはカード1枚を捨てたことになる。2枚ではない。何らかの効果が、あなたの墓地にあるエンチャント・カードの枚数を見るなら、《底なしプール/Bottomless Pool//更衣室/Locker Room》で1枚である。2枚ではない。
  • 部屋カードは、名前を2つ持つ。何らかの効果がカード名1つを選ぶように指示したなら、名前2つのうち一方を選ぶことはできるが、両方を選ぶことはできない。
  • スタックや戦場以外の領域にある間、部屋カードの特性は、その2つのドアの特性の組み合わせである。たとえば、《底なしプール//更衣室》があなたのライブラリーにある間、それのマナ総量は6である。何らかの効果によってあなたがマナ総量が4以下のカードを探すことができる場合、あなたは《底なしプール//更衣室》を探すことができない。
  • 戦場にある間、部屋の特性は、その開放されたドアの特性の組み合わせである。たとえば、両方のドアが開放されている状態で《底なしプール//更衣室》が戦場にある場合、その名前は《底なしのプール》と《更衣室》であり、マナ総量は6で、部屋・エンチャントであり、それぞれのドアの文章欄内に記載された能力を持つ。

部屋呪文を唱える

部屋・呪文を唱えるには、片方の半分(ドア)を選んで唱える。部屋カードの両方を唱える方法はない。

呪文がスタックにある間は、あなたが唱えなかったドアの特性は無視する。

  • 何らかの効果によって特定の特性を持つ呪文を唱えることができる場合、あなたが唱えるドアの特性のみを考慮する。たとえば、何らかの効果によってあなたの墓地にあるカードの中からマナ総量が3以下のパーマネント・呪文を唱えることができる場合、これにより《底なしプール》を唱えることができても、《更衣室》を唱えることはできない。
  • もし呪文や能力がスタックにある部屋・呪文のコピーを生成するなら、そのコピーはどちらのドアが唱えられたかの選択を保持するとともに、その呪文のすべての特性も保持する。唱えられなかったドアの特性は、コピーがスタックにある間は無視される。そして、コピーが解決されると、そのコピーがトークンになる際に適切なドアが開放された状態で戦場に出る。

ドアを開放する

部屋・呪文が解決した時、その部屋が戦場に出ると同時に、対応するドアが「開放/Unlock」される。唱えなかった側のドアは「閉鎖/Lock」されている。閉鎖されているドアの特性(名前やマナ・コスト、文章欄)は存在しないものとして扱われる。

あなたのターンメイン・フェイズ中にあなたが優先権を持ち、スタックが空である時はいつでも、閉鎖されたドアのマナ・コスト(「開放コスト/Unlock cost」とも呼ばれる)を支払ってよい。そのドアは開放された状態になる。これは特別な処理である。これはスタックを使わないので、対応することはできない。

部屋がスタック以外の領域から戦場に出るなら、それは両方のドアが閉鎖された状態で戦場に出る。部屋のどちらのドアも開放されていないなら、それはカード名も能力も持たない部屋・エンチャントである。

  • 「あなたがこのドアを開放したとき」に誘発する能力は、そのドアが開放されたときに誘発する。これは、次の2つの方法のいずれかで起こりうる:(1)そのドアが戦場で開放される。(2)対応する半分を唱えたため、その部屋が戦場に出たときに開放される。後者のケースでは、ドアが開放されることでその能力が誘発するため、パーマネントが戦場に出たときに誘発する能力を追加で誘発させる効果(たとえば、パンハモニコン/Panharmoniconが持つ効果)は、適用されない。
  • 一部の能力には、あなたがコントロールしている部屋のドアを開放できるものもある。そのような能力で、すでに開放されているドアを開放するという選択を行うことはできない。そのような能力が対象を必要とする場合、両方のドアが開放されている部屋を対象とすることはできるが、能力が解決される際に何も起こらない。
  • 一部の能力には、あなたがコントロールしている部屋のドアを閉鎖できるものもある。そのような能力で、すでに閉鎖されているドアを閉鎖する選択を行うことはできない。そのような能力が対象を必要とする場合、両方のドアが閉鎖されている部屋を対象とすることはできるが、能力が解決される際に何も起こらない。
  • 一部のドアには、そのドアを開放するたびに誘発し、1つ以上の対象を必要とするものがある。その誘発型能力に対して適正な対象が不十分であっても、あなたはそのドアを開放することができる。その誘発された能力はスタックに置かれない。
  • 「あなたが部屋1つを完全に開放するたび」に誘発する能力は、その部屋のもう片方のドアがすでに開放されている時にドアが開放されるか、もしくはその部屋の両方のドアが同時に開放された場合に誘発する。

参考

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