スペースベレレン/Space Beleren
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Space Beleren / スペースベレレン (2)(白)(青)伝説のプレインズウォーカー — ジェイス(Jace)
宇宙を刻む者(これは戦場をアルファ、ベータ、ガンマのセクターに分ける。どのセクターにも割り振られていないクリーチャーがいるなら、それのコントローラーがセクター1つを選んで割り振る。対戦相手が先に割り振りを行う。)
[+1]:このターン、各セクターにあるクリーチャーは同じセクターにあるクリーチャーにしかブロックされない。
[-1]:あなたが選んだセクターにある各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
[-5]:あなたが選んだセクターにあるすべてのクリーチャーを破壊する。
Un-iverse(アン元宇宙)におけるジェイス・ベレレン/Jace Beleren。これ専用のキーワード能力である「宇宙を刻む者/Space Sculptor」を持ち、3つの忠誠度能力は全てそれによって定義される「セクター/Sector」に関連するもの。初の青単色ではないジェイスであり、ジェイスの得意とする精神魔法のフレイバーを表すライブラリーに関連した能力を一つも持たず、黒枠世界におけるジェイス・プレインズウォーカーとは一線を画する。何から何まであまりにも異様なプレインズウォーカーだが、これにどんぐりシンボルはついていないため、なんとトーナメントでの使用が可能である。
- 宇宙を刻む者
- これが戦場にある限り、戦場にいるクリーチャーは3つのセクターのいずれかに割り振られる。
- それ自体はなんの効果もないが、このプレインズウォーカーの忠誠度能力によって参照されるようになるという、マーカーのような役割を持つ。対戦相手にスペースベレレンを使用されない限りは基本的にあなたのみに恩恵を与える能力と考えてよい。
- 自分のクリーチャーをどのセクターに配置するかを選ぶのはあなたよりも対戦相手が先なので、相手がクリーチャーをどのセクターに配置したかを確認し、後に各忠誠度能力を起動するときのことを考えてこちらもクリーチャーをどのセクターに配置するか考えたいところ。
- コンセプトとしてはRaging Riverのリメイクといったところ。
- +1能力
- このターン、各クリーチャーは同じセクターにいるクリーチャーにしかブロックされなくなる。
- 相手が厄介なブロッカーを出してきていても、それとは別のセクターにいるクリーチャーは気にせずに攻撃することが可能。とは言え、完全にブロックされなくなるわけでもなく、これ単体ではアドバンテージなどにつながらないため、サボタージュ能力持ちのクリーチャーの攻撃を安全に通す等、目的を持った運用を目指したい。
- セクターの割り振りがないならば、クリーチャーはブロック制限されない。つまり、制限をかけるためにはブロック・クリーチャー指定ステップの開始時に1体以上のスペースベレレンが戦場に居る必要がある。
- マナ・コストも消費忠誠度も異なるが、色が同じ滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojournerの-1能力の弱体化版とみなせる。
- -1能力
- あなたが選んだセクターにいる各クリーチャーに+1/+1カウンターを置く。
- クリーチャーが1~2体しかいないセクターに使うなら今一つ割に合わないが、3体以上いるセクターに対して使うのなら悪くなく、それが初期忠誠度から3回行えるのなら4マナのプレインズウォーカーの-1能力としてはなかなか。
- しかしながら、同じセクターにいる対戦相手のクリーチャーまで強化してしまうのは大きなネック。また、この能力を目当てに多くのクリーチャーを一つのセクターに配置してしまうと、相手がそのセクターに集中してブロッカーを配置してくることが考えられ、+1が活きづらくなってしまい悩ましい。そもそも、単に強化が目的なら黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmaneなど、より単純かつ優秀な選択肢はいくらでもあるのが逆風。
- -5能力
- 一つのセクターのみに審判の日/Day of Judgment。
- 相手の厄介なクリーチャーがおり、こちらの失いたくないクリーチャーはいないセクターを狙えば強力。ただし、これに加えて他の忠誠度能力の存在から、相手はこちらのクリーチャーが既に配置済のセクターに優先的にクリーチャーを配置してくることが考えられるため、相手側のクリーチャーだけを一方的に吹き飛ばせる展開にはなりづらい。また、一般的なクリーチャー展開量なら各セクターにつき1~2体程度しかいないという状況も大いに考えられ、半ば単体除去のように使わざるをえない場面もあるだろう。特に構築では一般的な全体除去を優先したほうが手っ取り早い。
極めてユニークな能力を持ってはいるものの、全体的に扱いが難しい一枚。各能力の解説でも触れた通り、単純かつ使い勝手の良い選択肢は他にある上、なによりこれ単体ではアドバンテージにはほぼ繋げられないのが痛い。残念ながらカードパワーは低いと評さざるをえない。Unfinityらしく、カジュアルなパーティーゲームでの盛り上げ役として起用するべきだろう。
- どの忠誠度能力も、過去のジェイスが標準的に持っていた忠誠度能力とはかけ離れている。とは言え、+1能力のアンブロッカブル化と-1能力の+1/+1カウンターによる強化はどちらも秘儀の策士、ジェイス/Jace, Arcane Strategistで扱っているので、全くの無関係というわけではない。
ルール
- -1能力や-5能力を起動することで忠誠度を使い切ったり、能力の解決前にスペースベレレンが戦場を離れても問題なく機能する。スペースベレレンの能力が解決されるまでセクターへの割り振りは無くならないからである。
- -1能力や-5能力でセクターを選ぶのは能力の解決時である。起動する際に宣言する必要はない。
- スペースベレレンが戦場にいる時にセクターに割り振られていないクリーチャーがいる場合、そのクリーチャーのコントローラーはそれをいずれかのセクターに割り振る。これは状況起因処理である。この割り振りはまずスペースベレレンをコントロールしていないプレイヤーがターン順に行い、その後スペースベレレンをコントロールしているプレイヤーがターン順に行う。
- 割り振りはクリーチャーにしかされないが、すべてのパーマネントがセクター記号を持ちうる。クリーチャーとしてセクターに割り振られたパーマネントは、その後クリーチャーのカード・タイプを失っても、一度割り振られたセクター記号を維持する。
- すべてのスペースベレレンが戦場を離れ、それらが発生源である能力も誰もコントロールしていない状態になると、パーマネントのセクターへの割り振りは無くなる。その後、スペースベレレンが戦場に出た場合、クリーチャーは以前のセクターとは関係なく改めてセクターに割り振られる。
- スペースベレレンが2体以上戦場に出ていてもセクターは3つであり、セクターへの割り振りは共有される。
- 注釈文では「分ける/divide」「割り振る/assign」という単語が使用されているが、どちらもルール用語の割り振る/divideとは関係がない。
関連カード
- ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
- 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
- 記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept
- 思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought
- ギルドパクトの体現者、ジェイス/Jace, the Living Guildpact
- ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn's Prodigy - 束縛なきテレパス、ジェイス/Jace, Telepath Unbound
- 秘密の解明者、ジェイス/Jace, Unraveler of Secrets
- 狡猾な漂流者、ジェイス/Jace, Cunning Castaway
- 巧妙な精神魔道士、ジェイス/Jace, Ingenious Mind-Mage
- 神秘を操る者、ジェイス/Jace, Wielder of Mysteries
- 秘儀の策士、ジェイス/Jace, Arcane Strategist
- 鏡映魔道士、ジェイス/Jace, Mirror Mage
- スペースベレレン/Space Beleren
- 完成化した精神、ジェイス/Jace, the Perfected Mind
- 再覚醒したジェイス/Jace Reawakened
ストーリー
宇宙服のような意匠のローブを身にまといSF映画における光線銃のような武器を携える、Un-iverse(アン元宇宙)におけるジェイスの姿(イラスト)。アン元宇宙のジェイスの来歴や魔術師としての能力は明らかにされていないが、少なくともゲーム上の性能は従来のジェイスとは似ても似つかぬあまりにも異質なものである。
詳細はジェイス・ベレレン/Jace Beleren (ストーリー)を参照。
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 7 その他のルール
- 702 キーワード能力
- 702.158 宇宙を刻む者/Space Sculptor
- 702.158a あるカード(《Space Beleren》)は、宇宙を刻む者 能力を持つ。このキーワード能力は、クリーチャーにセクター記号を与える。
- 702.158b セクター記号は、パーマネントが持つ記号であり、アルファ・セクター、ベータ・セクター、ガンマ・セクターである。パーマネントだけがセクター記号を持ちうる。パーマネントが一度セクター記号を持ったなら、どのプレイヤーも宇宙を刻む者を持つパーマネントも宇宙を刻む者を持つパーマネントが発生源である能力もコントロールしていなくなるまでそのセクター記号を維持する。セクター記号はそのパーマネントのコピー可能な値ではない。
- 702.158c 宇宙を刻む者を持つパーマネントと、セクター記号を持たないクリーチャーの両方が同時に戦場にあるならいつでも、それらのクリーチャー1体以上をコントロールしていて宇宙を刻む者を持つパーマネントをコントロールしていない各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールしているそれらの各クリーチャーそれぞれにつき、それのセクター記号を選ぶ。その後、それらのクリーチャー1体以上をコントロールしているそれ以外のプレイヤーは、自分がコントロールしているそれらの各クリーチャーにつきそれぞれ、それのセクター記号を選ぶ。これは状況起因処理である。(rule 704.5u 参照)。
- 702.158d セクターを選び、そのセクターに入る各クリーチャーに何かの処理をするという指示を含む能力が存在する。その場合、セクター記号3つから1つを選ぶ、そのセクター記号を持つ各クリーチャーにその処理を行う。
- 702.158e パーマネント2つが同じセクター記号を持っているなら、それらは同じセクターにある。
- 702.158 宇宙を刻む者/Space Sculptor
- 702 キーワード能力