蔓延するもの/Permeating Mass
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Permeating Mass / 蔓延するもの (緑)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
蔓延するものがクリーチャー1体に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーは蔓延するもののコピーになる。
1/3戦闘ダメージを与えたクリーチャーを自身のコピーに変える、一風変わったスピリット。ひとたびブロックするかされる事で相手側に新たなこれが出現し、そのコピーがまた戦闘に参加することで――と、攻防の応酬によって戦場に「蔓延」していく様はまさしくカード名の体現。
実際のところは、対戦相手からすれば手勢の弱体化リスクを背負ってまで最低限の打撃力しかないこれをブロックしたり、これが立っている状況で無闇に攻撃を仕掛けるのは控えたくなるだろう。その意味で、戦闘の抑止力としての側面が大きい能力である。
マナレシオこそ良好だが打点はマナ・コスト相応でしかなく、また、戦闘に参加する事は対戦相手側にもこちらの攻勢を削ぐために逆利用する機会を与えるという点で、アグロデッキでの投入には向かない。よって、主な役処はコントロールデッキやコンボデッキにおいての時間稼ぎ・壁役という事になる。かつて同様の役割を担った鋤引きの雄牛/Yoked Oxのようにパワー3のクリーチャーを止め続ける事はできないものの、こちらはそれ以上の戦闘性能を持ったクリーチャーでも恒久的に弱体化させられるのが独自の利点であり、タフネスが1の相手にも睨みが利く。
スタンダードではメタゲームの要求と役割が噛み合わず、活躍には至らなかった。特にコントロールにおいては近いマナ域かつ壁役と同時にフィニッシャーもこなせる氷の中の存在/Thing in the Iceがいたため、その後塵を拝する事となった。
- 緑単色で1マナ1/3のクリーチャーは史上初。
- 1マナ1/3クリーチャーはこれ以前にも登場していたが(真鍮人間/Brass Man、あられ石のヒル/Alabaster Leech、龍の眼の歩哨/Dragon's Eye Sentry)、それらと違い明確なデメリットを持たないのもこれが初めてである。近年著しいクリーチャー性能向上の一例と言えるか。
ルール
- コピーになったクリーチャーにそれまでに適用されていた継続的効果は、コピー効果は上書きされるが、それ以外の種類別の効果は引き続き、効果が定めた期限まで適用される。
- 例:巨大化/Giant Growthによって+3/+3の修整を受けたクリーチャーが蔓延するものから戦闘ダメージを与えられた場合、ターン終了時まで「+3/+3の修整を受けた蔓延するもの」になり、ターンが終了すると「修整を受けていない蔓延するもの」となる。
- 例:自身の能力でクリーチャー化した乱脈な気孔/Shambling Ventが蔓延するものから戦闘ダメージを与えられた場合、ターン終了時まで「《蔓延するもの》という名前と蔓延するもののコピー能力を持ち、絆魂を持つ白であり黒である2/3のエレメンタル・スピリット・クリーチャー」になり、ターンが終了すると乱脈な気孔は蔓延するもののコピーとなる。クリーチャー化能力によって得たものではない、乱脈な気孔が本来持っている特性であるカード名・土地のカード・タイプ・能力はコピー効果によって上書きされ失われる。
- 「それは土地でもある」は「以前のカード・タイプ、サブタイプを残す」という意味であるため、カード・タイプが改めて土地になることはなくスピリットのクリーチャー・タイプが失われることもない。
- 例:自身の能力でクリーチャー化した隠れ石/Stalking Stonesが蔓延するものから戦闘ダメージを与えられた場合、クリーチャー化が終了することはないので、隠れ石は恒久的に「《蔓延するもの》という名前と蔓延するもののコピー能力を持ち、緑である3/3のエレメンタル・スピリット・アーティファクト・クリーチャー」となる。
- 「アーティファクト・クリーチャーになる」という効果には「以前のタイプ・サブタイプを残す」という意味が暗黙に含まれている。(CR:205.1b)