難題の予見者/Thought-Knot Seer

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2016年6月21日 (火) 20:07時点におけるMelee (トーク | 投稿記録)による版
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CIP能力手札破壊を行うが、戦場を離れた時に代わりをドローさせるという、一時的な手札破壊能力を持つエルドラージ

土地以外のあらゆるカード・タイプカードに対応しているため、その時点で最も厄介なカードをほぼ確実に封じる事ができる。捨てさせるのではなく追放するため、再利用される心配も少ない。戦場を離れた時にまったく同じカード、あるいはもっとよいカードを引かせてしまうという危険性もあるが、確率で考えればそうそう起こることではないし、これが除去されない限りは気にする必要もない。4マナ4/4とマナレシオも優秀であり、特にミッドレンジ戦略に合致した1枚。

ネックはマナ・コスト無色マナシンボルを含む4マナと、若干唱えづらい点。マナ基盤を揃えるのに手間取ったりして手札破壊のタイミングを逃してしまうと、4/4バニラ同然あるいはそれ以下にしかならない可能性もある。例えば包囲サイ/Siege Rhinoなどのより大型クリーチャーの前に立ち往生することも珍しくない。

また、登場時のスタンダード環境では、ミッドレンジは多色カード重視のグッドスタッフ的なデッキが多く、無色マナの土地が少なくなりがちなので採用しづらいのも難と言える。ペインランドを増やしたりなど、意識した調整が必要になるだろう。

マナ基盤が充実した広いフォーマットでは上述の欠点が解消され、非常に強力なクリーチャーとして機能する。モダンではエルドラージの寺院/Eldrazi Templeを、レガシーではそれに加えて各種2マナランドやモダンで禁止カードに指定されたウギンの目/Eye of Uginを用いた高速着地が可能であり、アグロ型エルドラージ・デッキの主力として活躍する。ヴィンテージではエルドラージ・デッキのみならずMUDでも採用され、魔力の墓所/Mana Cryptをはじめとする凶悪なマナ・アーティファクトの存在から1ターン目に登場することも珍しくない。

参考

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