アーナム・ジン/Erhnam Djinn
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クリーチャー — ジン(Djinn)
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人がコントロールする壁(Wall)でないクリーチャー1体を対象とする。それはあなたの次のアップキープまで、森渡りを得る。(それは、防御プレイヤーが森(Forest)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
4/5RPGマガジンをはじめとして 「兄貴」と呼ばれ親しまれた緑のエース。
4マナで4/5と、当時の緑の中で高いポテンシャルを持ちペナルティもたいしたことはなく、その優秀さから「緑はジン×4から」と言われ、また他のクリーチャーを評価する際の基準にもなった。 曰く「○○よ、お前はアーナム・ジンを知っているか。あいつは同じコストで××だ。」と。 当時のステロイド(通称"アーニー・バーン")やハルマゲドン/Armageddonと組み合わさった白緑ビートダウン・アーニーゲドンが一世を風靡した。
第1ターンにプレイするのは「沼/Swamp」から暗黒の儀式/Dark Ritual+Elvish Spirit Guideなど複数の方法があり、第2ターンともなると更に沢山ある。
だがクロニクルが使えなくなった後、緑の大型クリーチャーは進化を続け、ジャッジメントで再録されたときは幻影のケンタウロス/Phantom Centaurという化け物の所為で全く使われることなく、ローテーションによりスタンダード落ちした。 その後も緑ではダブルシンボルなら「4マナ4/4にオマケつき」が標準クラスになってしまったため、今後そのライバルたちを押しのけていくのは厳しいかもしれない。
- 初出はアラビアンナイト、その後クロニクル、ジャッジメントに再録。
- この相手クリーチャーに森渡りを与えてしまう能力があまりペナルティにならないというのは実際に使ってみるか、使われたりしないと気づかないものである。相手が回避能力の無い大型クリーチャーを一体だけ出している状態でもない限り、システムクリーチャーや、チャンプブロック要員など、パワーが低い or 攻撃の心配が無いクリーチャーに森渡りを与えつづければ何の問題も無い訳だ。また、そもそもこちらがブロックすることが出来ない回避能力があるクリーチャーに与えても、何ら影響は無い。上記の理由から、ペナルティとなりえるシチュエーションが殆ど無い事がおわかりいただけるだろうか。ペナルティとなりえるシチュエーションは、ヘイトレッドを相手にしている時で、相手にシャドークリーチャーがいない時くらいだろうか。
- 色拘束が緩いため、多色デッキでも真鍮の都/City of Brassなどの森ではない土地から緑マナを出してプレイすることも容易である。森が1枚も入っていないデッキであればペナルティは無いに等しい。参考:ProTour NewYork Decks 1996
- クロニクル時代には同時期に非常に活躍していた卑屈な幽霊/Skulking Ghostを簡単に殺すことが出来たのも便利。
第10版を選ぼうに出場。しかしクロニクル以来10年以上の時を経て基本セット入りとはならなかった。対戦相手はトロールの苦行者/Troll Asceticと貪欲なるベイロス/Ravenous Balothだったが、真木孝一郎氏に「事実上タイマン」と言われてしまう。
参考
- Erhnam Djinn(Magic Online Vanguard)
- カード個別評価:アラビアンナイト - アンコモン2
- カード個別評価:ジャッジメント - レア
- カード個別評価:クロニクル - アンコモン3