至高の者、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Supreme
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伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) アバター(Avatar)
飛行、単色からの呪禁
あなたの墓地にありちょうど2色でありインスタントやソーサリーであるすべてのカードは再活を持つ。(あなたは、あなたの墓地にあるそのカードを、他のコストの支払いに加えてカード1枚を捨てることで唱えてもよい。その後、それを追放する。)
イゼット団/The Izzetの創始者、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzetが再登場。ちょうど2色のインスタントやソーサリーに再活を与える伝説のドラゴン・アバター。
これ自体が5/5の飛行持ち、かつ単色カードからの呪禁ということで、場持ちが良好なフィニッシャーとして運用可能。邪魔なクリーチャーや防ぎきれない除去に対しては再活により幅広く対応でき、再活の追加コストとして捨てたインスタントやソーサリーにも再活を付与可能、繰り返し使いたい呪文は素撃ちと再活の2回使い回せるなど、コンセプトのはっきりした伝説のクリーチャーとしてデッキの軸にできる。極端な話、勝ち筋をこれの打点だけに頼ったコントロールデッキを組むのも可能だろう。
最大の短所は5色カードという点。とはいえ登場時のスタンダードには優秀な多色地形が豊富なため普通に唱えるのも割と現実的。より安定させたいならマナ加速や踏み倒し手段も用意しておくとよいだろう。手札で持て余してしまうようなら追加コストとして捨ててしまえばよく、多く採用しすぎたりしなければ無駄にもなりづらい。
5色の伝説のクリーチャーということで、本領を発揮するのは統率者戦。あらゆる2色呪文を採用できる固有色に加え、シングルトンの環境では使い回しの価値も上がり、固有色が単色の統率者にとっては除去困難になる。再活により得たアドバンテージでコンボパーツを探すなどすると良いだろう。
- 再活はラヴニカのギルドにおけるイゼット団/The Izzetのメカニズムであり、彼が元ギルドマスターであることを意識したものと思われる。
ルール
- 再活に関する基本的なルールは再活の項目を参照。
- 再活が与えられるのは、墓地での特性が「ちょうど2色」かつ「インスタントかソーサリー」であるカードのみである。スタック上での特性は考慮しない。(原理については唱えてもよい#唱えるときの特性を参考のこと)
- 例1)火+氷/Fire+Iceの各半分はいずれも単色であるが、墓地での色は青赤であるため再活を得られる。あなたはそれを火と氷のどちらで唱えてもよい。
- 例2)罪+罰/Crime+Punishmentの各半分はいずれも2色であるが、墓地での色は白黒緑の3色であるため再活を得られない。
- 例3)オークヘイムのレインジャー/Oakhame Rangerは出来事として連れ戻し/Bring Backを持ち、これらはいずれも白緑であるが、墓地でのカード・タイプはクリーチャーのみなので再活を得られない。
関連カード
- 火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind
- 竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius
- パルン、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Parun
- ニヴ=ミゼット再誕/Niv-Mizzet Reborn
- 至高の者、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Supreme
- ギルドパクト、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Guildpact
- 先見者、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Visionary
ストーリー
ファイレクシア戦争を生き延び、引き続きギルドパクト/Guildpactとして活動するニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet。
詳細はニヴ=ミゼット/Niv-Mizzetを参照。