フェアリー (デッキ)
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フェアリー(Faerie)は、フェアリーを多数投入したデッキの総称。
目次 |
概要
クリーチャー — フェアリー(Faerie) 兵士(Soldier)
瞬速
飛行
あなたがコントロールする他のフェアリー(Faerie)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他のフェアリーは被覆を持つ。(それらは呪文や能力の対象にならない。)
クリーチャー — フェアリー(Faerie) ウィザード(Wizard)
瞬速
飛行
呪文づまりのスプライトが戦場に出たとき、マナ総量がX以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。Xはあなたがコントロールするフェアリー(Faerie)の数に等しい。
基本は、フィッシュなどと同じく、軽いフェリーを序盤に展開しカウンターでサポートするクロック・パーミッションである。
これまで、少なからずフェアリーは存在したが、特にシナジーを持つカードは存在しなかった為、ファンデッキ以外で組まれる事はほとんど無かった。しかし、ローウィンの主要部族に選ばれた事で、部族間のシナジーを持つ多数のフェアリーが登場し、注目を浴びる事になる。
初期はスクリブのレインジャー/Scryb Rangerなどのために緑を足し、青緑クロック・パーミッションに近い形をとっていた(→*1)。極楽鳥/Birds of Paradiseのマナ加速で展開力を上げ、やっかい児/Pestermite・霧縛りの徒党/Mistbind Cliqueでテンポを稼ぎつつ相手の行動を縛る。最後はウーナの末裔/Scion of Oonaからの全体強化で押し切る形となる。
モーニングタイド参入後は苦花/Bitterblossomやヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique、変わり谷/Mutavaultなどを得て青黒のものが主流になり、メタの一角を担うほどに強化された(*2)。クロック・パーミッションのためメタの中心にあるヒバリブリンクに対抗しやすいのも利点である。
- フェアリーの集会場/Faerie Conclaveや変わり谷/Mutavaultなどミシュラランドが優秀なのもコントロールデッキに強い一因となっている。
- ローウィン・ブロック構築でも有力なアーキタイプである。→*3
- レガシーにもフェアリー・ストンピィというデッキが存在するが、これは部族デッキではない。
時のらせんブロック+ローウィン・シャドウムーア・ブロック期
青黒型
青緑型
- 備考
- グランプリクラクフ07 ベスト8(参考)
- 使用者:Robert Jacko
- フォーマット
- 初期の青緑タイプ。
- サイドボードには幽体の魔力/Spectral Forceも搭載されスクリブ・アンド・フォースのコンボが採用されている。
ローウィン・ブロック構築
- 備考
- グランプリバーミンガム08 準優勝 (参考)
- 使用者:Remi Fortier
- フォーマット
メインデッキ (60) | |
---|---|
クリーチャー (17) | |
2 | ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique |
4 | 霧縛りの徒党/Mistbind Clique |
4 | ウーナの末裔/Scion of Oona |
3 | 誘惑蒔き/Sower of Temptation |
4 | 呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite |
呪文 (19) | |
4 | 砕けた野望/Broken Ambitions |
4 | 苦花/Bitterblossom |
4 | 謎めいた命令/Cryptic Command |
4 | 名も無き転置/Nameless Inversion |
3 | 思案/Ponder |
土地 (24) | |
8 | 島/Island |
4 | 沼/Swamp |
4 | 変わり谷/Mutavault |
4 | 人里離れた谷間/Secluded Glen |
4 | 沈んだ廃墟/Sunken Ruins |
サイドボード | |
2 | 増え続ける荒廃/Incremental Blight |
3 | 思考の粉砕/Mind Shatter |
1 | コショウ煙/Peppersmoke |
4 | 叫び大口/Shriekmaw |
1 | 誘惑蒔き/Sower of Temptation |
4 | 思考囲い/Thoughtseize |