つむじ風のならず者/Whirler Rogue
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クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue) 工匠(Artificer)
つむじ風のならず者が戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。
あなたがコントロールするアンタップ状態のアーティファクトを2つタップする:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
合計で4マナ4/4+αと青らしからずマナレシオが高く、一度に3体のクリーチャーを戦場に並べられるためボード・アドバンテージの獲得に大きく貢献する。
クリーチャーをアンブロッカブルにできる起動型能力も優秀。自身の呼び出した飛行機械・トークンでとりあえずの起動が約束され、他に適当なアーティファクトがあればそちらをコストにしても良いし、複数回起動することも難しくはないだろう。タップ・アウトレットであるため、戦場に出たターンに即座に起動できるのも魅力で、例えばニューロックの透術士/Neurok Invisimancerの様な使い方もできる。
リミテッドでは「クリーチャーの展開」と「回避能力」という2つの重要な役割を1枚でこなせる事に加えて、高名クリーチャーの攻撃を通す、アーティファクト関連カードと組み合わせるなど、マジック・オリジンの多くのテーマとのシナジーが期待でき、レアと比べても引けをとらないカードパワーを誇る。
スタンダードではマジック・オリジン参入直後の環境において、青赤アーティファクトで採用された。複数並ぶ飛行機械・トークンが鋳造所の隊長/Chief of the Foundryや幽霊火の刃/Ghostfire Bladeと相性が良く、また起動型能力でアーティファクトの魂込め/Ensoul Artifactのついたクリーチャーをサポートすることもできる。
戦乱のゼンディカー参入後は、主にナントゥーコの鞘虫/Nantuko Huskとの相性の良さを買われて青黒アリストクラッツに採用された。
- 点数で見たマナ・コスト、色拘束、本体サイズ、飛行機械・トークンを2体生成、それを利用できる自己完結的な起動型能力など、同セットに収録されたピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaarとは数多くの共通点を持つ。