宝捕り/Treasure Nabber
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Treasure Nabber / 宝捕り (2)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) ならず者(Rogue)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) ならず者(Rogue)
対戦相手がマナを引き出す目的でアーティファクトを1つタップするたび、あなたの次のターン終了時まで、そのアーティファクトのコントロールを得る。
3/2対戦相手がアーティファクトのマナ能力を起動するたび、それを期限付きで奪い取るゴブリン。
統率者戦向けにデザインされたカードの一つ。統率者戦では、序盤の動きとしてマナ・アーティファクトによるマナ加速を行うのが定石と言ってもよく、多人数戦であることも相まって、通常のフォーマットではまず見られない量のマナ・アーティファクトが戦場に並ぶ。これを出しておくだけで各対戦相手のそれらマナ基盤を自分も使えるようになるため、爆発的なマナ加速(あるいはそれらの使用の抑止)が期待できる。タダで借りるだけでも儲けものだが、例によってクラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworksや屑鉄の学者、ダレッティ/Daretti, Scrap Savantといったサクり台で使い潰してしまってもよい。
エターナルでも使用可能であるが、前述の通り統率者戦で使ってこそ輝くカードなので出番は限られる。SoloMoxenが使えるヴィンテージでは活躍に期待できるものの、恒久的に奪えるダク・フェイデン/Dack Faydenが同マナ・コストに存在するのが逆風。
- 誘発条件は、マナを引き出す目的でタップするを参照。
- 各種マナ・アーティファクトに限らず、アーティファクト・土地はもちろん、何らかの効果でアーティファクト化されたマナ・クリーチャーなども奪える。
- 即席でタップされたアーティファクトは奪えない。即席はコストの支払い方を変更しているだけで、アーティファクトにマナ能力を与えているのではない。
- 複数のプレイヤーがこれをコントロールしていると、非常にややこしいことになる。
- アンタップ手段を経由しての無限マナコンボなどの対策にもなる……かと思いきや、それらアンタップ手段はインスタント・タイミングで起動できることがほとんどなので、基本的に対策手段にはならない。時間の大魔道士、テフェリー/Teferi, Temporal Archmageなど、ソーサリー・タイミングのアクションが含まれるものなら妨害できる。
- 魔力の櫃/Mana Vaultなど、自然にアンタップしないものは奪っても旨味が少ない。
- ゴブリンの騎兵隊/Goblin Cavaliersの上位互換の一つ。
- イラストでは太陽の指輪/Sol Ring(イラスト)が盗まれている。