感染

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2010年9月30日 (木) 16:24時点における133.1.148.107 (トーク) - whois による版
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感染/Infect
種別 常在型能力
登場セット ミラディンの傷跡
CR CR:702.90

感染/Infectは、ミラディンの傷跡で登場したキーワード能力。それを持つ発生源が与えるダメージの性質を変える常在型能力である。


Cystbearer / 嚢胞抱え (2)(緑)
クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) ビースト(Beast)

感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒(poison)カウンターの形でダメージを与える。)

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定義

感染を持つ発生源からクリーチャーに与えられたダメージはクリーチャーに残らない。そうではなく、それはその点数に等しい-1/-1カウンターをそのクリーチャーの上に置く。

感染を持つ発生源からプレイヤーに与えられたダメージはそのプレイヤーのライフを失わせない。そうではなく、それはその点数に等しい数の毒カウンターをそのプレイヤーに与える。

解説

感染を持つ発生源がクリーチャーに与えるダメージは、負ったダメージとしてではなくその分の-1/-1カウンターの形で残り、そのダメージを与えられたクリーチャーを恒久的に弱体化させる。その性質から、頑強およびに再生破壊されないクリーチャーへの対策になる。

主にファイレクシア勢力アーティファクトのカードが持つ。

従来の毒カウンターを与える能力はクリーチャー間戦闘では意味を持たず、かつそれを持つクリーチャーは同コスト帯の他クリーチャーよりもP/T面が劣ることが多く、不利になりがちだった。感染能力は、それに対する回答とも言えるだろう。

パンプアップ二段攻撃との相性が非常にいい。毒カウンター1個は2ダメージに相当するため、通常の2倍の効率で強化できる。

ルール

  • (クリーチャーでない)プレインズウォーカーにダメージを与える場合は通常通り処理される。
  • これはダメージを受けたあとの処理を変更する。ダメージを置換するわけではない。
    • 例えば、この能力と絆魂接死を同時に持つクリーチャーがダメージを与えても、きちんと絆魂や接死は機能する。
  • これは感染自体が持つ能力ではない。ダメージに関するルールが「発生源が感染を持つかどうか」を参照しているのである。そのため、この処理は最後の情報を参照することができる。
    • 感染を持つパーマネントが効果によってダメージを与える前にそれが戦場を離れても、戦場を離れた時点で感染を持っていたのならばこの処理が適用される。

その他

  • 一つの発生源が感染と萎縮の両方をもっても、クリーチャーに置かれるカウンターは倍にはならない。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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