ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir
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Teferi, Mage of Zhalfir / ザルファーの魔道士、テフェリー (2)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
瞬速
あなたがオーナーである、戦場に出ていないクリーチャー・カードは瞬速を持つ。
各対戦相手は、自分がソーサリーを唱えられるときにのみ呪文を唱えられる。
瞬速を持つ伝説のウィザード。まさにパーミッションデッキのために用意されたような能力を持っていて、一度場に出れば相手の動きを大きく封じることができる。特にパーミッションのミラーマッチでは、これを先に場に出した者が勝つと言っても過言ではない。
一方、ビートダウンデッキやソーサリーを軸とするコントロールデッキに対しては価値が半減してしまう。しかしそれでもパーミッションにとって、マナ的な隙を最小限にできる瞬速クリーチャーである点はかなり重要。
対戦相手はそのプレイヤーのターンのメイン・フェイズ中であっても、待機やマッドネスによっては呪文をプレイできない。これらは、能力の解決中に呪文をプレイさせようとする能力なのだが、そのタイミングは(本来ならば)ソーサリーをプレイできないタイミングである。許可する効果より禁止する効果の方が優先される(マジックの黄金律)ため、その時点でのプレイはテフェリーの能力によって禁止される。
特に待機はこのカードと同じ時のらせんが初出である。そのギミックを完全に破壊してしまうこのカードは、登場時期が早すぎたと非難される事もある。
セプターチャントとの組み合わせも強烈。相手ターンのアップキープにオアリムの詠唱/Orim's Chantをプレイし続ける事で、ほぼ外れないロックを形成する。
- 自分がオーナーで、場以外にあるクリーチャー・カードが瞬速を持つ。ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourgeや精神の願望/Mind's Desireの効果で墓地やゲーム外からプレイする場合もインスタント・タイミングでプレイできるし、神秘の指導/Mystical Teachingsではあらゆるクリーチャー・カードをサーチできる。
- 嵐の目/Eye of the Stormもあれば、相手のインスタントとソーサリーを封殺した上で、こちらは一方的にアドバンテージを稼げる。パーミッション対策として、パーミッションやコンボデッキのサイドボード、場合によってはメインデッキに採用されたコンボである。
- 公式サイトのコラムでは、"Spike"のイメージキャラクターとして採用されている。
参考
- 時のらせんルール入門解説「ルールを超えて」(MJMJ.info)
- テフェリー/Teferi(背景世界/ストーリー用語)
- カード個別評価:時のらせん - レア