夢鎖の霊/Dreamshackle Geist

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2021年12月8日 (水) 11:42時点における210.227.41.140 (トーク) - whois による版
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Dreamshackle Geist / 夢鎖の霊 (1)(青)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

飛行
あなたのターンの戦闘の開始時に、以下から最大1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
・クリーチャー1体を対象とする。それは次のそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。

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あなたターン戦闘開始時に、クリーチャー1体に対してタップするかアンタップ制限を科すことを選べるスピリット

パワー寄りの攻撃的なP/Tを持つフライヤーであり、自身の能力ブロッカーを排除しやすいためクロックとしての役割をこなしやすい。その分ブロッカーとして使いづらいが、自身の能力でアンタップ制限をかけることでダメージを抑えられ、ある程度防御面をカバーしているといえる。リミテッドではクリーチャー戦が主体となるため、どちらのモードも有用に活用しやすい。インスタント・タイミングで飛行ブロッカーを用意されると非常に脆く、囁く魔術師/Whispering Wizardは天敵と言える。

構築ではこれを2体並べることで、両モードを組み合わせてクリーチャー1体を長時間に渡り無力化できるようになる。戦闘からの排除に加えてタップ能力システムクリーチャーも封殺できるなど、汎用性が高い。一方で擬似除去に過ぎず、脆い本体をどうにかすれば解除できるのは弱点になる。棘平原の危険/Spikefield Hazardなどの1点火力やマイナス修整で簡単に対処できるため、全幅の信頼は置けないことに留意が必要。

3マナでパワーが3ある飛行クリーチャーということを活かし、有翼の先触れ/Winged Portentを用いたビートダウンに採用する、スピリットであることを活用した部族デッキに投入するなど、工夫次第ではスタンダードにも通用するだけのカードパワーはある。であることを考慮すると、霊灯の罠/Geistlight Snareを使用するクロック・パーミッションが最も活躍しやすいだろうか。

参考

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