埋葬布を纏う者、エイスリオス/Athreos, Shroud-Veiled

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2020年5月15日 (金) 20:05時点におけるTaxin (トーク | 投稿記録)による版
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Athreos, Shroud-Veiled / 埋葬布を纏う者、エイスリオス (4)(白)(黒)
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)

破壊不能
あなたの白と黒への信心が7未満であるかぎり、埋葬布を纏う者、エイスリオスはクリーチャーではない。
あなたの終了ステップの開始時に、他のクリーチャー1体を対象とし、それの上に硬貨(coin)カウンターを1個置く。
硬貨カウンターが置かれているクリーチャー1体が死亡するか追放領域に置かれるたび、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。

4/7

テーロス還魂記BOX特典カードであるエイスリオス/Athreos。硬貨カウンターを持ったクリーチャー死亡するか追放されたとき、戦場に戻す伝説のクリーチャー・エンチャント

ターンクリーチャー1体に硬貨カウンターを与え、それを渡し賃としてあの世から一度だけ帰還できるように取り計らう能力。強化版の不浄の契約/Unhallowed Pactを毎ターン戦場に出すようなものであり、自身のクリーチャーを除去戦闘から守るのはもちろん、対戦相手のクリーチャーに硬貨カウンターを置いてから除去すればコントロールを奪うこともできる。追放除去に対応している点も強力。また、クリーチャーの場持ちが良くなるため、間接的に信心を満たしやすくなることにも繋がる。

マナ・コスト重いだけあって能力は優秀だが、一方でクリーチャーとしてはマナ・コストに対してパワーが低く、性能は今ひとつ。自身はクリーチャーを追放する除去などで普通に除去されてしまうこともあり、無理に顕現を狙わずにエンチャントとして終始させる運用が適しているか。このあたりは嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Stormsなどと通じる部分がある。

スタンダード構築では、役割の似たカードとして、同時収録の悪夢の番人/Nightmare Shepherdや直後のイコリア:巨獣の棲処で登場した光明の繁殖蛾/Luminous Broodmothなどと競合する。特にそれらと比較して、マナ・コストの重さと1ターン1体ずつという遅さが難点になりやすい。除去耐性の高さや対戦相手のクリーチャーを奪うことが可能といったエイスリオス特有の利点を活かせる構成にし、上手く差別化を図りたい。

ルール

  • サイクル共通のルールについては、神 (テーロス・ブロック)#ルールを参照。
  • 戦場に戻す能力は、硬貨カウンターが何によって置かれたかは問わない。カウンターを置いたエイスリオスと戦場に戻すエイスリオスが同じ発生源である必要はない。
  • エイスリオスと硬貨カウンターが置かれたクリーチャーが同時に戦場を離れた場合も、戦場に戻す能力は誘発する。
  • あなたと対戦相手両方がエイスリオスをコントロールしていた場合、APNAP順能力スタックに置かれるため、非ターンプレイヤーの能力が先に解決されクリーチャーはそのプレイヤーのコントロール下で戦場に戻る。後の能力は解決しても何も起こらない。
    • 後の能力がスタックに置かれている間に戻ったクリーチャーを再び死亡させたり追放しても、それは新しいオブジェクトであり後の能力はそのクリーチャーを見つけることはできない。
  • 硬貨カウンターを置く能力とクリーチャーを戦場に戻す能力は独立している。硬貨カウンターが置かれたクリーチャーが死亡または追放される時点でエイスリオスが戦場にいなければ戦場には戻れない。
  • エイスリオスは自身に硬貨カウンターを置くことはできないが、対戦相手のエイスリオスであったり灯の分身/Spark Doubleなどで自身に硬貨カウンターが置かれているならば、自身が死亡したり追放されたりした場合も戦場に戻す能力が誘発する。

関連カード

サイクル

テーロス還魂記サイクル伝説のクリーチャー・エンチャントで、各に1枚ずつと多色に2枚存在する。破壊不能を持ち、対応する色への信心が一定数(単色は5、多色は7)未満になるとクリーチャーではなくなる。稀少度神話レア

ストーリー

詳細はエイスリオス/Athreosを参照。

参考

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