魂剥ぎ/Soulflayer

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2016年2月3日 (水) 22:23時点における紙餅 (トーク | 投稿記録)による版
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Soulflayer / 魂剥ぎ (4)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)

探査(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、(1)を支払う。)
魂剥ぎの探査能力によって飛行を持つクリーチャー・カードが追放されたなら、魂剥ぎは飛行を持つ。先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、到達、トランプル、警戒についても同様である。

4/4

探査追放したカードキーワード能力を獲得できるクリーチャー。過去のカードでは死面の映し身人形/Death-Mask Duplicant石塚の放浪者/Cairn Wandererに似ている。

探査をフル活用できれば2マナ4/4となり、追放したカード次第で回避能力除去耐性などを得ることもできる。単純なマナレシオでは1マナ4/5になれる黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fangに劣るため、構築で使用する場合はキーワード能力の獲得を狙えるような構成にしたい。

基本的には墓地が溜まりやすいデッキの方が使いやすいので、リアニメイトに数枚組み込むと面白い働きをする。例えば、スタンダードの同デッキでよく使われている女王スズメバチ/Hornet Queen森の女人像/Sylvan Caryatidを追放すれば飛行接死呪禁となかなか強力。

共にかなり重い彩色マンティコア/Chromanticoreとのタッグは非常に強力。探査で追放すれば1枚で5つものキーワード能力が付き、授与エンチャントした場合は更に+4/+4修整まで付く。実際にスタンダードでこのギミックを搭載したChromantiflayerというデッキが登場している。

ルール

  • 元型などの自分自身にキーワード能力を持たせるクリーチャーを追放しても、魂剥ぎがその能力を持つことはできない(CR:112.6)。
  • 探査は総コストに含まれる不特定マナの分までしか追放することはできないため、通常は4枚が上限になる。何らかの効果によって必要な不特定マナが増えている場合はその数まで増やすことができる。
  • キーワード能力を得る能力は、「追放されているカードの特性」ではなく、「探査で追放したというゲームの履歴」を参照する(オラクルでは"was exiled"と過去形)。そのため、追放されたカードが他の領域に移動しても、能力を失うことはない。
  • 探査とキーワード能力を得る能力は関連している能力ではない(定義にないため)。
  • 探査によりカードを追放する時点でイクスリッドの看守/Yixlid Jailerが戦場に出ていた場合、何が起こるかは未解決問題とのこと(2015年2月現在。参考)。 総合ルール上では、探査により追放されたカードの特性を、追放の前後どちらで参照するのかが不明瞭なため。
    • ルール・マネージャーのMatt Tabakは魂剥ぎはコストが支払われた時点での特性を参照し、追放されたカードを追跡する事は無いとの回答をしている(参考)。

参考

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