元型
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元型(げんけい)/Archetypeは、神々の軍勢で登場したカードのサイクル。いずれもアンコモンのクリーチャー・エンチャントで各色に1枚ずつ存在する。
Archetype of Courage / 勇気の元型 (1)(白)(白)
クリーチャー エンチャント — 人間(Human) 兵士(Soldier)
クリーチャー エンチャント — 人間(Human) 兵士(Soldier)
あなたがコントロールするクリーチャーは先制攻撃を持つ。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは先制攻撃を失うとともに、先制攻撃を持つことも得ることもできない。
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[編集] 解説
自分がコントロールするクリーチャーには特定のキーワード能力を持たせ、対戦相手がコントロールするクリーチャーからはそのキーワード能力を失わせると同時に得ることも持つこともできないようにする。
[編集] ルール
- 能力を持たせる効果と失わせる効果、そして「持つこともできない/can't have」効果は、いずれも種類別第6種である。
- 「持つことができない/can't have」効果は、神々の軍勢で新たに種類別第6種に加えられた。
- クリーチャーにある能力を持たせない効果がある場合、クリーチャーにその能力を与える呪文や能力の解決によって生成される継続的効果は生成されない。また、キーワード・カウンターによってその能力をそのオブジェクトに得させることもできない。常在型能力による継続的効果の場合、それは適用されない。能力を与える以外の継続的効果は生成されたり適用される。
- 例:あなたが勇気の元型をコントロールしているときに対戦相手のクリーチャーを対象にした雷の一撃/Thunder Strikeが解決された。雷の一撃はそのクリーチャーに+2/+0の修整を与える継続的効果を生成するが、先制攻撃を与える継続的効果は生成されない。そのターン中に勇気の元型が戦場を離れたとしても、そのクリーチャーが既に解決された雷の一撃によって先制攻撃を得ることはない。
- 例:あなたが勇気の元型をコントロールしているときに対戦相手のクリーチャーに稲妻の鉤爪/Lightning Talonsがエンチャントされている場合、勇気の元型が戦場にいる限りそのクリーチャーは先制攻撃を持たないが、勇気の元型が戦場を離れればそのクリーチャーは先制攻撃を持つようになる。
- あなたと対戦相手がそれぞれ同じ元型をコントロールしている場合、お互いのクリーチャーはいずれもそのキーワード能力を持つことも得ることも禁止されている状態となるため、どちらの元型が先に戦場に出たかにかかわらず、そのキーワード能力を持たない。
[編集] 該当カード
- 勇気の元型/Archetype of Courage (先制攻撃)
- 空想の元型/Archetype of Imagination (飛行)
- 決断の元型/Archetype of Finality (接死)
- 攻撃の元型/Archetype of Aggression (トランプル)
- 忍耐の元型/Archetype of Endurance (呪禁)
[編集] 参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 1 ゲームの考え方
- 113 能力
- 113.11 効果によって、オブジェクトは特定の能力を得なくなることがある。それらの効果では、そのオブジェクトはその能力を「持つことができない/can't have」と書かれている。もしオブジェクトがその能力を持っている場合、その能力を失う。また、効果やキーワード・カウンターによってその能力をそのオブジェクトに得させることもできない。呪文や能力の解決がその特定の能力をそのオブジェクトに得させる継続的効果を作る場合、その継続的効果のその部分は適用されないが、その継続的効果の他の部分は適用され、またその解決された呪文や能力の作る他の継続的効果は作られる。常在型能力によって作られた、その特定の能力を得させる継続的効果は、そのオブジェクトに適用されない。
- 113 能力