萎縮
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(戦闘ダメージステップのルール変更により、割り振ったあと戦闘ダメージを与える前にクリーチャーが戦場を離れることはない。) |
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*「発生源」が持つという、少し変わった能力である。[[恒久の拷問/Everlasting Torment]]は「そのダメージの発生源が萎縮を持つ[[かのように]]する」能力を持つ。 | *「発生源」が持つという、少し変わった能力である。[[恒久の拷問/Everlasting Torment]]は「そのダメージの発生源が萎縮を持つ[[かのように]]する」能力を持つ。 | ||
+ | *一つの発生源が萎縮と[[感染]]の両方をもっても、クリーチャーに置かれる-1/-1カウンターは倍にはならない。 | ||
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2010年10月1日 (金) 03:59時点における版
萎縮/Wither | |
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種別 | 常在型能力 |
登場セット | シャドウムーア・ブロック |
CR | CR:702.80 |
萎縮/Witherは、シャドウムーア・ブロックで登場したキーワード能力。クリーチャーに与えられるダメージの性質を変える常在型能力である。
Sickle Ripper / 鎌の切り裂き魔 (1)(黒)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) 戦士(Warrior)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) 戦士(Warrior)
萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
2/1定義
萎縮を持つ発生源からクリーチャーに与えられたダメージはクリーチャーに残らない。そうではなく、それはその点数に等しい-1/-1カウンターをそのクリーチャーの上に置く。
解説
萎縮を持つ発生源がクリーチャーに与えるダメージは、ダメージではなくその分の-1/-1カウンターの形で残り、そのダメージを与えられたクリーチャーを恒久的に弱体化させる。その性質から、頑強およびに再生、破壊されないクリーチャーへの対策になる。
主に黒や赤、緑のカードが持ち、コンフラックス現在、白や青単色でこの能力を持つカードはない。
ルール
- プレイヤーや(クリーチャーでない)プレインズウォーカーにダメージを与える場合は通常通り処理される。
- これはダメージを受けたあとの処理を変更する。ダメージを置換するわけではない。
- これは萎縮自体が持つ能力ではない。ダメージに関するルールが「発生源が萎縮を持つかどうか」を参照しているのである。そのため、この処理は最後の情報を参照することができる。
その他
- 「発生源」が持つという、少し変わった能力である。恒久の拷問/Everlasting Tormentは「そのダメージの発生源が萎縮を持つかのようにする」能力を持つ。
- 一つの発生源が萎縮と感染の両方をもっても、クリーチャーに置かれる-1/-1カウンターは倍にはならない。