Word of Command
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*土地の[[マナ能力]]をプレイさせることも指示できるが、[[マナ・クリーチャー]]の持つマナ能力をプレイさせることはできない。 | *土地の[[マナ能力]]をプレイさせることも指示できるが、[[マナ・クリーチャー]]の持つマナ能力をプレイさせることはできない。 | ||
*解決時の選択も決定できる。 | *解決時の選択も決定できる。 | ||
− | **[[ライブラリー]]からカードを[[探す]]場合、何のカードを探すかも指定できる。しかし、ライブラリーのカードを[[見る]]ことは許可されていないので、適当な[[カード名]]を挙げ、そのカードがライブラリーにあるならばそのカードを選び、ないならばまた別のカード名を挙げるという方式を取る。 | + | <!--**[[ライブラリー]]からカードを[[探す]]場合、何のカードを探すかも指定できる。しかし、ライブラリーのカードを[[見る]]ことは許可されていないので、適当な[[カード名]]を挙げ、そのカードがライブラリーにあるならばそのカードを選び、ないならばまた別のカード名を挙げるという方式を取る。--> |
**[[パーマネント]]・カードの場合、[[戦場に出る]]に際しての選択もその[[呪文]]の解決時に行われるため、指示することができる。 | **[[パーマネント]]・カードの場合、[[戦場に出る]]に際しての選択もその[[呪文]]の解決時に行われるため、指示することができる。 | ||
2010年9月25日 (土) 00:43時点における版
Word of Command (黒)(黒)
インスタント
インスタント
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見て、その中からカードを1枚選ぶ。Word of Commandが解決されるまで、あなたはそのプレイヤーをコントロールする。そのプレイヤーはそのカードを可能ならばプレイする。そうする間、そのプレイヤーはマナ能力を、自分がコントロールする土地のマナ能力で、それらが生み出すマナを自分がコントロールする土地の他のマナ能力を起動するためかそのカードをプレイするためにのみ起動できる。その選ばれたカードが呪文として唱えられる場合、あなたはその呪文が解決されている間、そのプレイヤーをコントロールする。
対戦相手の手札にあるカード1枚を、対戦相手にプレイさせるカード。対象やコストなどの決定は自分で操ることができる。
対戦相手に依存するところが大きいのだが、マナ・コストが軽く、擬似的な手札破壊のようになるので悪くはない。しかし、手札破壊を目的とするならばマナ・コストが同じHymn to Tourachの方を優先したいところ。
- このカードのフレイバーをなんとかもう一度形にしようとMark Rosewaterがこねくりまわした結果が、かの有名な精神隷属器/Mindslaverである。
- よくこんなオリジナルカードを初心者が作る。やりたいことが分かっていても、ルールに則ろうとすると、これだけ複雑になるという例である。
- レミィがおすすめするマジックの中で最もイラストが怖いカード。どのくらい怖いかといえば、夜寝るときに扉をすべて閉めないとこいつが現れるぐらい怖い。→イラスト
ルール
- カードをプレイさせることを許可するが、そのカードが持つ起動型能力を起動させることはできない。
- カードのプレイはWord of Commandの解決中に行われる。ソーサリーなどでも構わない。
- 土地をプレイさせることもできる。ただし、対象に取った対戦相手のターンでなければならず、1ターンに1回の制限は守る必要がある(→CR:305.3)。
- どのようにそのカードをプレイするかも指示できる。
- 土地のマナ能力をプレイさせることも指示できるが、マナ・クリーチャーの持つマナ能力をプレイさせることはできない。
- 解決時の選択も決定できる。