上位互換

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*[[メンタルマジック]]では[[下位互換]]カードや[[同型再版]]カードをどれだけ覚えているかが鍵となる。
 
*[[メンタルマジック]]では[[下位互換]]カードや[[同型再版]]カードをどれだけ覚えているかが鍵となる。
*[[上位種]]とはちょっと意味が違う。サイズ、[[効果]]、[[マナ・コスト]]などが全体的に大きくなったカードのこと。
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*[[上位種]]とはちょっと意味が違う。上位種はサイズ、[[効果]]、[[マナ・コスト]]などが全体的に大きくなったカードのこと。
 
*ソフトウェア・ハードウェアの用語の「上位互換(Upper Compatibility)」とは意味が異なる(→[[Wikipedia:ja:上位互換]]参照)。
 
*ソフトウェア・ハードウェアの用語の「上位互換(Upper Compatibility)」とは意味が異なる(→[[Wikipedia:ja:上位互換]]参照)。
  
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;カード名が違う場合
 
;カード名が違う場合
 
:[[翻弄する魔道士/Meddling Mage]]や[[嘘つきの振り子/Liar's Pendulum]]など、名前を参照するカードが存在するのがその理由である。
 
:[[翻弄する魔道士/Meddling Mage]]や[[嘘つきの振り子/Liar's Pendulum]]など、名前を参照するカードが存在するのがその理由である。
:*それらを使うプレイヤーは、間違いなく「強い」カードの名前を言うだろう。「弱くても別のカードが欲しい」という、奇妙な状況が発生してしまうのだ。
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:*それらを使うプレイヤーは、間違いなく「強い」カードの名前を言うだろう。そのため、「弱くても別のカードが欲しい」という奇妙な状況が発生してしまうのだ。
 
:*[[マスクス・ブロック]]〜[[インベイジョン・ブロック]]期のスタンダードにおいて、[[神の怒り/Wrath of God]]を封じられた時のために、その枚数を減らし(追加能力が付いているとはいえ)1マナ重い[[総くずれ/Rout]]を投入する、という構築が、実際にトッププレイヤーの間でも行われていた。
 
:*[[マスクス・ブロック]]〜[[インベイジョン・ブロック]]期のスタンダードにおいて、[[神の怒り/Wrath of God]]を封じられた時のために、その枚数を減らし(追加能力が付いているとはいえ)1マナ重い[[総くずれ/Rout]]を投入する、という構築が、実際にトッププレイヤーの間でも行われていた。
 
:*[[ミラディン・ブロック]]~[[ゼンディカー・ブロック]]期のエクステンデッドの[[けちコントロール]]では[[神の怒り/Wrath of God]]と[[審判の日/Day of Judgment]]両方を投入されている。それにより[[全体除去]]を手に入れやすくなっている。
 
:*[[ミラディン・ブロック]]~[[ゼンディカー・ブロック]]期のエクステンデッドの[[けちコントロール]]では[[神の怒り/Wrath of God]]と[[審判の日/Day of Judgment]]両方を投入されている。それにより[[全体除去]]を手に入れやすくなっている。

2010年1月20日 (水) 18:57時点における版

上位互換 (Strictly Better)とは、同じ能力でありながらマナ・コストが軽いとか、同じマナ・コストでありながらパワータフネスが高いなど、2枚のカードを比べた時に一方がもう一方に明らかに勝るような場合をいう。例えば、映像の造形者/Imagecrafter脱走魔術師/Fugitive Wizardの上位互換である。

ただし、100%厳密な意味での上位互換は1枚たりとも存在しない。上位互換の正確な定義は「あらゆる局面で一方が優れている」ことであるが、そのようなことは絶対にありえないからである。霊感/InspirationAncestral Recallにすら、それは当てはまる(#100%の上位互換が存在しない理由も参照)。

だが、普通は他のカードを考慮しない単独での使い勝手のみで考えることが多いし、その方が実用的である。このWiki内では基本的に他のカードとの相互作用は無視した上で考え、「メジャーなクリーチャー・タイプであり部族カードの影響を受けやすい」など個別の事柄については別に言及する。

100%の上位互換が存在しない理由

100%の上位互換が存在しない理由は、比較の妨げになる要素が数多く存在するからである。それには以下のようなものがある。

カード・タイプが違う場合
例えば風生まれの詩神/Windborn Muse戦闘に参加できる)と亡霊の牢獄/Ghostly Prisonクリーチャー除去が効かない・マナ・コストが低い)など。
サブタイプが異なる場合
例えばモンスのゴブリン略奪隊/Mons's Goblin Raidersゴブリン)と凍らし/Frostlingスピリット)、解呪/Disenchant)と粉砕/Shatter)と青サビ/Verdigris)など。
相手のカードを利用するカードを考慮した場合
例えば威圧/Dominate精神隷属器/Mindslaverなど。
状況に応じてメリットになったりデメリットになったりする場合
例えば飛行寄せ餌/Lureなどの存在を考えると、持たない方が良い局面も存在する。現に寄せ餌とのコンボにおいて、コカトリス/Cockatrice茂みのバジリスク/Thicket Basiliskでは後者の方がよく使われていた。被覆などは、完全なメリットとして扱っていいのかという議論も交わされていた。
カード名が違う場合
翻弄する魔道士/Meddling Mage嘘つきの振り子/Liar's Pendulumなど、名前を参照するカードが存在するのがその理由である。

参考

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